<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' version='2.0'><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379</atom:id><lastBuildDate>Fri, 09 Oct 2009 13:13:09 +0000</lastBuildDate><title>Dual-Boxing / Multi-Boxing</title><description>in World of Warcraft</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (beyond-tec)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>138</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-6563605284576142473</guid><pubDate>Mon, 31 Aug 2009 21:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-31T14:17:10.891-07:00</atom:updated><title>Alive</title><description>Entgegen der bösen Zungen die behaupten ich wäre inaktiv.&lt;br /&gt;Ein kurzer Auszug aus der Armory meines Heilers.&lt;br /&gt;(meine Chars sind noch nicht Level 80.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turm Utgarde&lt;br /&gt;Bezwingt die Bosse in Turm Utgarde.&lt;br /&gt;30/08/2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Skadi der Skrupellose&lt;br /&gt;    * Svala Grabesleid&lt;br /&gt;    * Gortok Bleichhuf&lt;br /&gt;    * König Ymiron&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hallen des Steins&lt;br /&gt;Bezwingt die Bosse in den Hallen des Steins.&lt;br /&gt;30/08/2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Maid der Trauer&lt;br /&gt;    * Das Tribunal der Zeitalter&lt;br /&gt;    * Krystallus&lt;br /&gt;    * Sjonnir den Eisenformer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Violette Festung&lt;br /&gt;Bezwingt Cyanigosa in der Violetten Festung.&lt;br /&gt;26/08/2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gundrak&lt;br /&gt;Bezwingt die Bosse in Gundrak.&lt;br /&gt;25/08/2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Slad'ran&lt;br /&gt;    * Moorabi&lt;br /&gt;    * Koloss der Drakkari&lt;br /&gt;    * Gal'darah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Ausmerzen von Stratholme&lt;br /&gt;Bezwingt die Bosse in den Höhlen der Zeit: Stratholme.&lt;br /&gt;25/08/2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Fleischhaken&lt;br /&gt;    * Chronolord Epoch&lt;br /&gt;    * Salramm den Fleischformer&lt;br /&gt;    * Mal'Ganis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feste Drak'Tharon&lt;br /&gt;Bezwingt die Bosse in der Feste Drak'Tharon.&lt;br /&gt;12/08/2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Trollgrind&lt;br /&gt;    * Novos der Beschwörer&lt;br /&gt;    * König Dred&lt;br /&gt;    * Der Prophet Tharon'ja&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Azjol-Nerub&lt;br /&gt;Bezwingt die Bosse in Azjol-Nerub.&lt;br /&gt;11/08/2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Krik'thir der Torwächter&lt;br /&gt;    * Hadronox&lt;br /&gt;    * Anub'arak&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Nexus&lt;br /&gt;Bezwingt die Bosse des Nexus.&lt;br /&gt;09/08/2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Großmagistrix Telestra&lt;br /&gt;    * Anomalus&lt;br /&gt;    * Ormorok der Baumformer&lt;br /&gt;    * Keristrasza&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Burg Utgarde&lt;br /&gt;Bezwingt die Bosse der Burg Utgarde.&lt;br /&gt;03/02/2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Prinz Keleseth&lt;br /&gt;    * Skarvald der Konstrukteur&lt;br /&gt;    * Dalronn der Aufseher&lt;br /&gt;    * Ingvar der Brandschatzer&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-6563605284576142473?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/08/alive.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-2463439148013786237</guid><pubDate>Fri, 10 Jul 2009 06:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-09T23:54:10.155-07:00</atom:updated><title>4x DPS Setups</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;5 gleiche Klassen und 4x DPS ohne "echten" Heiler&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;auch bekannt als&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Komplexität der unterschiedlichen Klassen im Vergleich zu der Einfachheit gleicher Klassen unter Berücksichtigung der Belastung einer einzelnen BURN-Taste welche im Takt des elektronischen Beats durchgehämmert wird bis der Instanz-Boss liegt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für ein "einfaches" Setup mit möglichst wenig Tasten und möglichst wenig Konzentration auf die einzelnen Fähigkeiten verwendet man optimalerweise ein Setup welches aus möglichst vielen gleichen Klassen besteht. Nicht nur das die Lernkurve um einiges höher ist da man nicht schlagartig versuchen muss mit 5 unterschiedlichen Chars und deren Fähigkeiten klarzukommen sondern man vereinfacht diverse Dinge und hat somit mehr Augenmerk auf essentielle Sachen wie z.B. die Tankheilung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gilt daher folgendes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Desto weniger Tasten eine Klasse hat, desto besser. Optimal hierfür sind Hybriden-Klassen da diese sehr viele Fähigkeiten haben (Tank, Damage, Heilung) aber eine einzelne Rolle auf wenige Tasten runtergebrochen wurde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Desto mehr Heiler du in der Gruppe hast desto einfacher wird so manches. Bei einer großen Anzahl von Heilern kann man sogar auf einen speziellen Heiler verzichten und anstelle dessen 4 DDler mitnehmen von denen jeder eine kleine Heilung ab und zu auf den Tank haut (4x kleine Heilung eines DDlers = 1x große Heilung eines Heilers)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- CC ist heute nicht mehr das was sie früher war da derzeit der "Trend" wirklich dahin geht alles zusammen zu ziehen und wegzubomben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fernkämpfer sind besser dran als Nahkämpfer bezüglich Auren oder AOE Effekten der Bosse da man nur den Tank bewegen muss und nicht das gesamte Team bewegen muss. Das gesamte Positioning and Moving ist mit Fernkämpfern um einiges einfacher da sie in den meisten Fällen einfach irgendwo abgestellt werden und erst nach dem Kampf wieder auf Follow gehen während nur der Tank rumrennt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für maximale Effektivität benötigen wir also einen Tank welcher leicht zu heilen ist und mit dem man leicht tanken kann sowie 4 DDler, optimalerweise Caster, welche heilen können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanks:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Krieger benötigt mir zuviel Aufmerksamkeit, Schockwelle (laut meinem letzten Stand) geht nur nach vorne also erstmal Mobs sauber positionieren, Stance Dance und sonstiges.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Todesritter ist mir zu nervig mit diesem Runen-System. Mir fehlte immer hier und da ne Rune für irgendwas und mir schien auch der Cooldown auf Death&amp;amp;Decay zu hoch für schnelles effektives AOE Tanken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Paladin ist wunderbar, Weihe raus und gib ihm. Hatte bislang immer ein recht geringes Lebensenergie-Polster gehabt (niedrigste Lebensenergie der Tanks dafür höchste Block-Chance) was oftmals den Heiler geschockt hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Druide ist ebenfalls wunderbar, vor allem da man ihn effektiv mit 3 Makros spielen kann und der AOE Schlag welcher schön Aggro erzeugt keinen Cooldown hat und Wut verbraucht (die man ohne Ende hat) und ein richtig dickes Lebensenergie-Polster.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe mich daher für den Druiden entschieden.&lt;br /&gt;Kommen wir zu den Heiler/DD Hybriden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Paladin ist Nahkämpfer.&lt;br /&gt;Somit betroffen von AOE Effekten / Auren und muss bei Bossen welche gezogen werden müssen oder wenn gegen Caster gekämpft wird permanent mitgezogen und positioniert / ausgerichtet werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Druide kann in Moonkingestalt nicht heilen :-(&lt;br /&gt;Bedeutet für uns: raus switchen, Heilung casten, rein switchen weiter DPS - somit unnötig Global Cooldowns verblasen was die DPS mindert. Parallel hat er massive DPS Einbrüche wegen dem Eclipse Procc dessen Ausnutzung essentiell für DPS über 1,5K ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Priester kann in Schattengestalt nicht heilen :-(&lt;br /&gt;Bedeutet für uns: raus switchen, Heilung casten, rein switchen weiter DPS - somit unnötig Global Cooldowns verblasen was die DPS mindert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Schamane = Fernkämpfer (Ele) der Heilen kann.&lt;br /&gt;In der Elementar-Skillung somit optimal da er Caster ist, somit einen ordentlichen Mana-Haushalt hat (wer mal einen Feral Druiden als Katze gespielt hat und heilen musste weil der Heiler in der Instanz down ging, der weiss was ich meine) und parallel ein Fernkämpfer ist welcher nicht einmal eine Gestalt wechseln muss etc. um heilen zu können. Daher optimal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun seht ihr vermutlich warum sehr viele Leute die Kombination aus einem Tank und 4 Schamanen spielen. Die Totems entlasten parallel noch etwas die Heiler und mit wenigen Tasten und ein paar Makros kann man ordentlich DPS fahren während man mit einer Geringen Welle der Heilung schnell den Tank wieder auffüllt und bei AOE Effekten mit Kettenheilungen die Gruppe am Leben hält.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-2463439148013786237?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/07/4x-dps-setups.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-7675420630911878894</guid><pubDate>Fri, 10 Jul 2009 05:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-09T22:58:10.746-07:00</atom:updated><title>Moonkin als Multi-Boxer</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Druiden...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach etlichen DPS Tests an Puppen, Trash-Mobs und Bossen macht sich ein relativ nüchternes Ergebnis breit:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Standard Rotation des Moonkin ist:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Feenfeuer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mondfeuer&lt;br /&gt;- Insektenschwarm&lt;br /&gt;- Zorn so lange draufhauen bis Eclipse (Finsternis) procct&lt;br /&gt;- Sternenfeuer durchhauen bis Eclipse ausläuft&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(und von vorne)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mondfeuer&lt;br /&gt;- Insektenschwarm&lt;br /&gt;- Zorn so lange draufhauen bis Eclipse (Finsternis) procct&lt;br /&gt;- Sternenfeuer durchhauen bis Eclipse ausläuft&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mondfeuer und Insektenschwarm niemals während Eclipse erneuern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unser Problem an der Materie ist nun, das Eclipse ein Procc ist, welcher nach einem Crit ausgelöst wird und nur ein paar Sekunden anhält, innerhalb dieses Proccs muss allerdings von dem einzelnen Druiden (und nur bei diesem Druiden) der Zauber gewechselt werden um eine maximale DPS zu erreichen. Die einzige Möglichkeit diesen Procc ein bisschen mitzubenutzen ist es, das man eine Castsequenz baut welche "Zorn, Zorn, Zorn, Sternenfeuer" verwendet und einfach mal provisorisch das Ding raushaut auch wenn bei ein paar Druiden gar kein Eclipse oben ist und bei anderen während der Eclipse Phase die ganze Zeit Zorn gespammt wurde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ergo: Ineffektiv.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein weiteres Manko ist, das der Druide in seiner Moonkin-Gestalt nicht heilen kann und das bei einem 4xDD Setup ohne Heiler man permanent aus der Moonkin-Gestalt rausgehen muss, die HOTs auf den Tank erneuert und wieder reingehen muss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bääääh :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Tank und im PvP ist es ein super Char, fürs PVE auf wirklich maximale DPS ausgelegt jedoch für mich unbrauchbar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-7675420630911878894?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/07/moonkin-als-multi-boxer.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-233995372764411954</guid><pubDate>Fri, 27 Mar 2009 18:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-03-27T11:57:44.517-07:00</atom:updated><title>Automatisch Zermalmen</title><description>Makros für einen Druiden in Bärform (Tank):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;/wirken Prankenhieb&lt;br /&gt;/wirken !Zermalmen&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;und&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt; /wirken Aufschlitzen&lt;br /&gt;/wirken !Zermalmen&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Bewirken das bei jedem Drücken automatisch Zermalmen mit aktiviert wird.&lt;br /&gt;Das ! davor bewirkt, das wenn man das Makro 2x drückt. aber Zermalmen noch nicht&lt;br /&gt;stattgefunden hat (da dies an den Autoschlag gebunden ist) nicht deaktiviert wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somit kann man sich Zermalmen als separate Taste sparen,&lt;br /&gt;da diese permanent mitgedrückt und aktiviert wird.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-233995372764411954?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/03/automatisch-zermalmen.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-7339725680085937111</guid><pubDate>Mon, 23 Mar 2009 07:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-03-23T00:23:40.933-07:00</atom:updated><title>Ding 71.</title><description>71 und so, you know? :-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-7339725680085937111?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/03/ding-71.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-8532666941258262933</guid><pubDate>Sun, 22 Mar 2009 16:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-03-22T09:29:50.209-07:00</atom:updated><title>Ding! 70! Review</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ding! Ding! Ding! Ding! Ding!&lt;br /&gt;Glückwunsch. Sie haben Stufe 70 erreicht.&lt;br /&gt;Glückwunsch. Sie haben Stufe 70 erreicht.&lt;br /&gt;Glückwunsch. Sie haben Stufe 70 erreicht.&lt;br /&gt;Glückwunsch. Sie haben Stufe 70 erreicht.&lt;br /&gt;Glückwunsch. Sie haben Stufe 70 erreicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Review.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Da ich als ich Level 60 wurde nicht viel zum Druiden sagen konnte, da ich ihn nicht aktiv spielte sondern von meinem Paladin durch Instanzen gezogen habe bin ich nun bewusst hingegangen und habe von 60-70 durchgequestet ohne Instanzen zu besuchen / boosten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dadurch habe ich ein gewisses Grundverständnis aufgebaut was den Moonkin angeht. Ich bin weit davon entfernt behaupten zu können das ich diese Klasse beherrsche da ich schätzungsweise ca. 2 Minuten in Katzen- und Bärengestalt verbracht habe und mir den Heilbaum und Tank/Katzen Baum sowie die dazugehörigen Skills bislang noch nichtmal richtig angesehen habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich stand damals also mit grauem Startgebiets Gear auf der Höllenfeuerhalbinsel und rüstete meine Chars aus. 5x Moonkin Skillung (im offiziellen Druidenforum abgeschrieben aus dem Armory Profil von jemandem der kompetent zu sein schien). Und so machte ich einst meine ersten Gehversuche welche dank des Multiboxings mir erleichtert wurden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit Level 60 wie mit Level 70 tötet 10x Zorn (2x mit jedem Druiden) alles was nicht Elite ist und vom Level her max. 2 Stufen über mir ist. Mana-Probleme kenne ich eigentlich kaum wenn man nicht wirklich permanent auf einen Boss/Elite draufholzt. Beim normalen Questen wo kurze Pausen sind wo man zum nächsten Mob rennt musste ich nie trinken. Wenn doch mal etwas Mana-Knappheit war wegen vieler Gegner (Manaschmieden abschalten im Nethersturm) dann eben Anregen auf sich selbst casten und weiter geht es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Questen von 60-70 war daher sehr entspannend ohne downtimes. Anfangs war ich noch etwas zögerlich und überlegte mir ggf. mit 5 Katzen zu spielen aber bereits nach Beendigung der Quests auf der Höllenfeuerhalbinsel war mein Gear so gut das mein Manahaushalt gesichert war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe so gut wie alle langwierigen Sammelquests ausgelassen und habe mich auf Kill-Quests fixiert. Lediglich am Ende, kurz vor Level 70, fing ich an im Nethersturm einige Sammel-Quests zu machen wo die Droprate recht hoch war da mir die Quests ausgingen. Dies war zwar etwas langwierieger aber gestaltete sich dennoch lustig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten konnten alle Quests problemlos solo gelöst werden mit 5 Moonkins. Lediglich bei der Arena-Questreihe in Nagrand und bei Durn dem Nimmersatten hatte ich Hilfe, da diese Gegner einfach einen Tank benötigen da sie meine Moonkins mit 1-2 Schlägen aus den Socken gehauen haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei "normalen" Elite Questmobs wie z.B. am Ende der Nersingwary Questreihe in Nagrand konnte ich mit 5x3 Bäumen (Treants) als kurze Tanks sowie Trinkets + 5x Sternenfeuer gefolgt von 5x Mondfeuer + 5x Insektenschwarm den Mob binnen weniger Sekunden auf unter 50% Lebensenergie hauen. Die restliche Lebensenergie ging ebenfalls sehr schnell runter wobei manchmal einer meiner Druiden das zeitliche segnete. Wiederbeleben und weiter gehts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit Level 68 bekam man die Fluggestalt welche sich als sehr angenehm herausstelle da man nicht mehr vom Mount gehauen wurde sondern auf direktem Wege zum Questziel fliegen konnte. Das Folgen der einzelnen Chars gestaltete sich dabei problemloser als gedacht. Fluggestalt mit allen annehmen, mit der Leertaste (springen) ca. 1 Sek. alle Chars in die Luft gehoben, danach auf folgen geklickt und los gehts. Lediglich bei schnellen Veränderungen der Höhe (z.B. wenn man eben noch geradeaus fliegt und dann direkt im Sturzflug nach unten geht) gibt es durch Serverlags ab und zu einen Abbruch des Follows. Man sollte daher ein Auge auf die Chars halten wenn man zum Landeanflug ansetzt. Dies trat bei mir ca. 10x auf bis ich anfing bereits 500m vor dem Ziel langsam in einen Sinkflug zu gehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe das episches Fliegen genauso angenehm verläuft, leider kann ich dazu bislang noch nichts sagen da mir das entsprechende Kleingeld von 25.000 Gold bislang fehlt :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich befinde mich nun in Northrend. Die Mobs hauen schwerer zu und haben mehr Lebensenergie. Durch den Anstieg an Lebensenergie meiner Druiden und Spelldamage geht aber nach wie vor alles mit 10x Zorn zu Boden. Ich sammel nun Tank Gear und Heiler Gear sowie 3x Moonkin Gear mit meinen Chars. Ob ich in Instanzen gehen werde weiss ich noch nicht, vorerst werde ich nun erstmal bis Level 80 durchquesten und mich ausrüsten. Lieber liegt das Gear auf der Bank als das man es hinterher farmen muss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit Einführung der Dual-Skillung bekommt auf jedenfall mein Mainchar eine Tank-Skillung und ein Moonkin eine Heil-Skillung. Bin mal gespannt auf Patch 3.1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soviel von mir derzeit. Ich geh nun weiter questen und leveln.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-8532666941258262933?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/03/ding-70-review.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-8791648679105513628</guid><pubDate>Thu, 12 Mar 2009 07:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-03-12T00:35:09.333-07:00</atom:updated><title>Level 68 - Flugform</title><description>Ist ja schon irgendwie gemein, oder?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich meine... der einfache Flug-Greif kann erst mit Level 70 erlernt werden.&lt;br /&gt;Druiden lernen ihn schon mit Level 68.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich meine... die Reitfertigkeit kostet 800G zzgl. Kosten für das Mount&lt;br /&gt;Beim Druiden glaube ich kostet es ca. 20 Gold.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich meine... normalerweise dauert es immer ein paar Sekunden bis man aufsitzt.&lt;br /&gt;Beim Druiden geht das instant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ausserdem hat der Vogel einfach Style.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es sind 5 neue Vögel im Schattenmondtal unterwegs!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I love it.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-8791648679105513628?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/03/level-68-flugform.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-589520041255547568</guid><pubDate>Wed, 11 Mar 2009 08:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-03-11T10:58:00.523-07:00</atom:updated><title>FPS limitieren für die Toons</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;FPS Limitation.&lt;br /&gt;FPS = Frames per Second = Bilder pro Sekunde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wieviele Bilder pro Sekunde soll ein Warcraft Fenster darstellen?&lt;br /&gt;10? 20? 50? 100?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ihr schaut bei euren Toons doch eh kaum auf das Fenster, warum soll man also nicht einfach hingehen und die Anzahl der Bilder die pro Sekunde in diesem Fenster dargestellt werden minimieren damit man mehr Leistung hat für das Hauptfenster auf welchem ihr aktiv spielt und damit es nicht so ruckelt wenn irgendwelche komplexen Grafiken dargestellt werden?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt zwei Möglichkeiten hierfür:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Editieren der Config.WTF:&lt;br /&gt;Sofern der Wert bereits eingetragen ist (was er meistens ist) diesen editieren, sofern nicht vorhanden die Zeilen in der config.wtf einfach hinzufügen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SET &lt;span class="highlight"&gt;maxFPS&lt;/span&gt; "20"&lt;br /&gt;SET &lt;span class="highlight"&gt;maxFPS&lt;/span&gt;Bk "20"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der erste Command limitiert die maximale Anzahl der Bilder auf 20 pro Sekunde. Der zweite Command limitiert die Anzahl der Bilder auf 20 Pro Sekunde wenn das Fenster nicht aktiv ist (was fast immer ist, da euer aktives Fenster euer Mainchar ist, die Warcraft Session des Toons somit im Hintergrund läuft, ausser ihr habt für jeden eurer Charaktere einen eigenen PC).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. per Konsole:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;/console &lt;span class="highlight"&gt;maxfps&lt;/span&gt; 20&lt;br /&gt;/console &lt;span class="highlight"&gt;maxfps&lt;/span&gt;bk 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diesen Befehl solltet ihr euch in ein Makro einbauen, welches beim Start von Warcraft einmalig benutzt wird. Ich habe z.B. ein Makro welches nichts anderes macht als mit dem Mainchar alle Toons einladen, die Toons nehmen die Gruppeneinladung an und es wird Plündern jeder gegen Jeden gestellt. Hier passt dieser Befehl optimal mit rein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durch die Limitierung der FPS auf den Sessions der Toons kann man auf dem Hauptbildschirm eine sehr hohe Leistung erzielen und ruckelfrei spielen auch wenn man mal durch Dalaran oder ein PvP Gebiet mit AOE spammenden Magiern rennt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;// Addon:&lt;br /&gt;Diese FPS Limitation kann auch direkt in Keyclone eingestellt werden.&lt;br /&gt;Vielen Dank an Renell für diesen Hinweis.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-589520041255547568?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/03/fps-limitieren-fur-die-toons.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-1017455901048065879</guid><pubDate>Wed, 11 Mar 2009 07:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-03-11T00:54:26.432-07:00</atom:updated><title>Review: PC HD4870 PCS+ 1024 MB</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Wer nun harte Zahlen und Fakten erwartet wird hier bitterböse enttäuscht werden. Leider kann ich euch keinerlei grafische Diagramme, FPS Auswertungen etc etc bieten. Wer sowas haben will:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tomshardware.co.uk/charts/gaming-graphics-charts-q3-2008/Sum-of-FPS-Benchmarks-1920x1200,800.html"&gt;http://www.tomshardware.co.uk/charts/gaming-graphics-charts-q3-2008/Sum-of-FPS-Benchmarks-1920x1200,800.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das nachfolgende ist daher nun rein subjektiv.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PowerColor HD4870 PCS+ 1024 MB.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eingebaut, hochgefahren, aktuelle Treiber runtergeladen, installiert, läuft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erster Eindruck war das die Karte sehr laut ist. Der Lüfter bringt einen gewissen Geräusch-Pegel mit sich den man nicht unerwähnt lassen darf. Ich habe etliches an Lüftern in meinem PC, daher ist es nichts aussergewöhnliches, aber dennoch ist er von der Lautstärke her identisch mit einem großen Gehäuselüfter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich für meinen Teil habe damit kein Problem - im Gegenteil: ich finde es sogar gut einen leistungsstarken Lüfter auf der Grafikkarte zu haben da ich bislang immer Probleme damit hatte, das die Grafikkarte zu heiss geworden ist und ausgestiegen ist (Monitor wird dunkel, nach 2 Sekunden startet der PC einfach neu oder der PC steigt komplett aus und friert ein).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Leistung ist excellent. Ich hatte vorher eine 8800 GTX XXX 768 MB und dachte damals schon das die nicht mehr zu toppen ist ohne SLI, aber was diese neue Generation der Grafikkarten da aus dem Hut zaubert: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Respekt!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine Toons sind auf 20 FPS limitiert (Einstellung in config.wtf), der Mainchar hat keine FPS Limitation. Alle Effekte sind auf niedrigster Stufe bzw. deaktiviert. Ich kann problemlos durch Shattrah rennen und auch bombende Magier etc. lassen nun nicht mehr meinen PC rucken. Abstürze durch overheating gehören bislang der Vergangenheit an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richtig testen kann ich die Karte erst im Content von WOTLK da erst dort (insbesondere in der ersten Instanz: Burg Uthgarde) die richtigen Grafikeffekte ausgepackt werden die bislang meinen PC in die Knie gezwungen haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber was ich bislang gesehen habe hat sich der Kauf in jedem Fall gelohnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Am Rande:&lt;br /&gt;Dalaran läuft ruckelfrei bei voller Auflösung und allem auf Maximum&lt;br /&gt;was geht wenn ich einen Char solo spiele. Eine wunderschöne Stadt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-1017455901048065879?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/03/review-pc-hd4870-pcs-1024-mb.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-1737081694451359913</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2009 07:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-03-04T23:07:42.028-08:00</atom:updated><title>Druiden-Tanks? Anyone?</title><description>Moinsen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habt ihr mal gesehen was passiert wenn 5x Mondfeuer crittet?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px; height:350px" data="http://www.youtube.com/v/8zuH8srcwE0&amp;fmt=18"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8zuH8srcwE0&amp;fmt=18"&gt;&lt;/param&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, Spass beiseite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Ich suche jemanden der sich mit dem Druiden Tank auskennt und in ein paar Sätzen&lt;br /&gt;kurz zusammenfassen kann wie dieser knuddelige Bär tankt. Einfach als Kommentar&lt;br /&gt;antworten - eine Anmeldung wird nicht benötigt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vielen Dank vorab&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-1737081694451359913?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/03/druiden-tanks-anyone.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-4353022029567699372</guid><pubDate>Wed, 04 Mar 2009 08:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-03-04T00:46:08.918-08:00</atom:updated><title>Neue Grafikkarte [PC HD 4870 PCS+ 1024MB]</title><description>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ich hab mir mal was gegönnt...&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PowerColor HD4870 PCS+&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 1024 MB RAM&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Anschlussart    &lt;br /&gt;PCIe 2.0 x16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stromversorgung     &lt;br /&gt;Anschluss     2 x 6-pin&lt;br /&gt;max. Verbrauch     ca. 157 Watt (bei Volllast)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafikchip   &lt;br /&gt;Bezeichnung     ATI Radeon HD4870&lt;br /&gt;Taktfrequenz     780 MHz&lt;br /&gt;Stream Prozessoren     800&lt;br /&gt;Shader Model     4.1&lt;br /&gt;DirectX Version     10.1&lt;br /&gt;OpenGL Version     2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Speicher   &lt;br /&gt;Kapazität     1024 MB vorhanden&lt;br /&gt;Typ     GDDR5&lt;br /&gt;Taktfrequenz     3700 MHz&lt;br /&gt;Speicheranbindung     256 Bit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RAMDAC   &lt;br /&gt;1. RAMDAC     400 MHz&lt;br /&gt;2. RAMDAC     400 MHz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auflösungen   &lt;br /&gt;1024x768x32Bit     200 Hz&lt;br /&gt;1280x1024x32Bit     170 Hz&lt;br /&gt;1600x1200x32Bit     120 Hz&lt;br /&gt;2048x1536x32Bit     85 Hz&lt;br /&gt;2560x1600x32Bit     60 Hz (Dual Link)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MPEG2   &lt;br /&gt;Wiedergabe     Ja&lt;br /&gt;Encoding     Nein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Direkte Anschlüsse   &lt;br /&gt;    2 x DVI-I Ausgang&lt;br /&gt;    davon 1 x mit HDCP&lt;br /&gt;    davon 2 x Dual Link&lt;br /&gt;    1 x S-Video Ausgang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anschlüsse über Adapter   &lt;br /&gt;    1 x HDMI&lt;br /&gt;    1 x VGA Ausgang&lt;br /&gt;    1 x Komponenten / HDTV Ausgang (3x Cinch)&lt;br /&gt;    1 x VideoCinch Ausgang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kompatibel zu   &lt;br /&gt;    Windows XP, Windows Vista&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zubehör   &lt;br /&gt;    Anleitung, Treiber CD, DVI auf HDMI Adapter, DVI auf VGA Adapter, S-Video auf Komponenten Adapter, CrossFire-Brücke, S-Video auf VideoCinch Adapter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Besonderheiten   &lt;br /&gt;    belegt 2 Slots, HDTV, Crossfire Ready&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bemerkung   &lt;br /&gt;    mit Kühlkörper und Lüfter inkl. Speicherkühlung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weitere Infos   &lt;br /&gt;    Unterstützt DirectX 10.1, OpenGL 2 und HDCP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-4353022029567699372?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/03/neue-grafikkarte-pc-hd-4870-pcs-1024mb.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-7937866875558044993</guid><pubDate>Tue, 03 Mar 2009 09:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-03-03T03:37:39.646-08:00</atom:updated><title>Review: Druiden 1/2 Burning Crusade Done.</title><description>Höllenfeuerhalbinsel - Done.&lt;br /&gt;Zangarmarschen - Done.&lt;br /&gt;Wälder von Terrokar - Done.&lt;br /&gt;Knochenwüste / Auchindoun - Done.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ding! Level 65.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als nächstes geht es daran Nagrand fertigzumachen,&lt;br /&gt;dann ab in Schergrat, Schattenmondtal und Nethersturm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was haben wir bisher gelernt?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir haben 5 Druiden. Ein Zauber trifft somit 5-mal gleichzeitig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5x Sternenfeuer tötet alles was nicht Elite ist - instant.&lt;br /&gt;5x Zorn + 5x Mondfeuer tötet alles was nicht Elite ist.&lt;br /&gt;10x Zorn tötet alles was nicht Elite ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Elite Riesen westlich des Tempels von Telhamat:&lt;br /&gt;5x Sternenfeuer und danach 5x Mondfeuer und der Riese ist auf 40% Leben runter.&lt;br /&gt;10x Zorn hinterher und das war es mit ihm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drillmeister Zurok:&lt;br /&gt;5x Mondfeuer um ihn zu flaggen danach&lt;br /&gt;5 x 3 Treants die ihn solo töten binnen weniger Sekunden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teribus der Verfluchte (Knochenwüste):&lt;br /&gt;5x Mondfeuer um ihn zu flaggen danach&lt;br /&gt;5 x 3 Treants die ihn solo töten binnen weniger Sekunden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bach'lor, Aaskralle, Banthar und Zahna (Nersingwary Questreihe in Nagrand):&lt;br /&gt;Gehen problemlos down mit 5 Moonkins. Lediglich bei Zahna (welcher zu dem&lt;br /&gt;Zeitpunkt 4 Level über mir + Elite war) gingen zwei meiner Moonkins down.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arena Questreihe versuche ich mich gerade dran. Ist nicht ganz so einfach&lt;br /&gt;ohne einen Tank da die Gegner teilweise massiven Schaden austeilen und&lt;br /&gt;einen Moonkin schonmal mit 2 Schlägen auf die Bretter befördern können.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-7937866875558044993?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/03/review-druiden-12-burning-crusade-done.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-1579754552929439411</guid><pubDate>Tue, 24 Feb 2009 11:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-24T04:22:34.512-08:00</atom:updated><title>Review: Druiden Level 1 -&gt; Burning Crusade</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;3 (*love*) &lt;3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was kann man bislang sagen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich habe mir 4 Druiden erstellt, habe diese bis Level 12 questen lassen, sie anschließend in eine Gruppe mit meinem Level 73 Paladin gepackt, das gesamte Verließ zusammengezogen und durch Weihe niedergebombt. Bin anschließend ins Scharlachrote Kloster gegangen und habe dort das selbe gemacht. Danach ging es nach Zul'Farrak, danach in die BlackrockTiefen und anschließend in die Scholomance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit Level 58 habe ich dann meine Talentpunkte vergeben, Skills gelernt beim Trainer und mal geschaut was es da so alles feines gibt. Mir aus dem Balance Baum (Gleichgewicht / Moonkin) die Zauber rausgezogen die Damage machen und von Level 58 bis Level 61 rumgeblödelt. Ausprobiert,  geschaut,  gemacht,  getan, Makros geschrieben etc. etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich bin somit alles andere als ein Druiden-Kenner aber erläutere hier kurz ein paar Vorzüge die mir bislang aufgefallen sind:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;01. Es ist ein ungemeiner Vorteil fünf gleiche Klassen zu spielen da man keinerlei Probleme mit unterschiedlichen Castzeiten etc. hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;02. Es ist ein ungemeiner Vorteil fünf Klassen zu spielen welche alle heilen können da jede Klasse sich bei einem AOE Effekt schnell selbst vollheilt und es danach weitergeht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;03. Klassen mit HOTs (Heal over Time) sind enorm mächtig in großer Anzahl da die HOTs stacken und man somit 5x Nachwachsen und 5x Verjüngung auf einem Ziel haben kann welches nahe zu unsterblich ist zu diesem Zeitpunkt während man mit allen Druiden Schaden machen kann und die HOTs im Hintergrund ticken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;04. Der Druide ist der einzige Tank welcher als Damagedealer ein Caster sein kann. Die Kombination Paladin + 4 Schamanen war immer sehr sehr nervig, da der Paladin entweder nix gemacht hat weil die Schamanen von hinten auf das Ziel geballert haben oder die Schamanen rannten mit dem Paladin zusammen in die Mobgruppe was bei Spalten oder anderen AOE Effekten immer in spammen von Gruppenheilungen ausartete. Nun kann man mit 5 Castern auf den Mob draufhauen ohne benachbarte zu pullen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;05. Der Druide vereint in einer Klasse den DD-Caster (Moonkin),  DD-Melee (Katze), Tank (Bär) und Heiler (Baum). Durch die künftige Dual Skillung wird es somit möglich sein das man mit 5 Moonkins questen und farmen geht während man bei zwei Moonkins als Dual-Skillung einmal Tank und einmal Heiler einbaut um z.B. mal ein paar Instanzen zu machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;06. Rüstungssachverstand ist zwar "nur" Leder, aber immerhin besser als "nur" Stoff tragen zu können da man wenigstens bei Drops schon zwei Rüstungsklassen zur Auswahl hat. Sicherlich kein Vergleich mit Schamanen, welche noch auf Schwere Rüstung gehen können oder sogar den Paladinen welche alles tragen können, aber man freut sich ja bekanntlich schon über Kleinigkeiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;07. Der Druide hat nun einen OOC Rezz. Somit kann er wie jede andere Heilklasse ganz normal wiederbeleben, ohne Cooldown, ohne Reagenzien. Recht nützlich wie ich ab und an bereits gemerkt habe :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;08. Gestaltwandel sind instant und Vögel sind günstig und klein. Soweit mir bekannt gibt es ab Stufe 68 die Flugform fast kostenlos beim Händler. Somit spare ich mir für den Anfang schonmal die teuren Flugmounts und genieße die Vorzüge des Druiden. Auch kein langes Aufsatteln mehr sondern "klick" und schon fliegt man.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;09. Manareg scheint recht ordentlich zu sein. Ich habe diverse Dinge geskillt die meine Zauber kostengünstiger an Mana machen und mein Manareg pushen, dafür weniger DPS aber nie OOM. Lieber haue ich einen Zauber mehr auf einen Mob als das ich nach jeder Gruppe trinken muss. Bislang habe ich dadurch noch keinerlei Probleme mit meinem Mana gehabt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Moonfire *brrrrr*&lt;br /&gt;Der Schaden ist sehr ordentlich. 5x Sternenfeuer tötet eigentlich alles und jeden Instant. Genauso wie 2x Zorn oder Zorn + Sternenfeuer. Einzige womit ich noch nicht zurecht kommte ist Eclipse (Finsternis). Dies procct mal hier und mal da und erhöht schön die Critchance eines anderen Zaubers. Denke ich werde mal versuchen mir eine Castsequence zu errechnen wie ich dann optimalerweise max. Damage fahren kann ohne für jeden Druiden einzeln zu entscheiden was er nun castet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die ersten 3 Level waren sehr sehr spassig und wenn das Team nach Level 70 immernoch soviel Laune macht, dann geht es mit diesem Team nach Northrend und mein Schamanen &amp;amp; Paladin Team wird mit dem nächsten Kostenlosen Charaktertransfer eingeäschert :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um ein Team von 1-60 zu bringen (sofern man einen Paladin hat im hohen Levelbereich) benötigt man ein bisschen länger als ein Wochenende (wenn man es gemütlich angehen lässt und nicht exzessiv spielt), ansonsten denke ich packt man es auch in 1-2 Tagen. Es lebe das RAF (Recruit a Friend) System mit seinem 300% Erfahrungs Bonus.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-1579754552929439411?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/02/review-druiden-level-1-burning-crusade.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-8887549821644159541</guid><pubDate>Thu, 19 Feb 2009 10:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-19T02:44:14.570-08:00</atom:updated><title>Dual-Spec kommt. Erste Details.</title><description>&lt;blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;F&amp;amp;A zur dualen Talentverteilung mit Ghostcrawler&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mit dem nächsten Inhaltspatch werden wir dem Spiel einige Dinge hinzufügen und ändern. Eine der neuen Funktionen, an der zurzeit gearbeitet wird, ist es für seinen Charakter zwei separate Talentverteilungen zu ermöglichen. Auch wenn auf den öffentlichen Testrealms (PTRs) anfänglich eventuell noch nicht alle Funktionen zur Verfügung stehen werden und natürlich auch nichts in Stein gemeißelt ist, wollten wir mit dem Senior Game Designer Greg „Ghostcrawler“ Street einige Fragen durchgehen, um mehr zu erfahren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b class="nt"&gt;Nethaera: &lt;/b&gt; Was bedeutet „duale Verteilung“?&lt;br /&gt;&lt;b class="gc"&gt;Ghostcrawler:&lt;/b&gt; Eine duale Verteilung ist die Möglichkeit, zwei verschiedene Talentverteilungen, Glyphen-Sätze und Aktionsleisten zu speichern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;script language="javascript"&gt; screenshotNoBorderResized(1, 640, 551, "", "right", "", "");   &lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="javascript:popUpOmega('/shared/wow-com/images/underdev/dualspec/ss1.jpg',640,551,'');"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b class="nt"&gt;Nethaera:&lt;/b&gt;  Wieso wollen wir den Spielern nach all den Jahren eine duale Talentverteilung erlauben?&lt;br /&gt;&lt;b class="gc"&gt;Ghostcrawler:&lt;/b&gt; Wir fanden, dass das eine tolle Möglichkeit ist, die Flexibilität der Spieler zu erweitern und sie dazu zu ermutigen, weitere Aspekte des Spiels auszuprobieren. Nur um ein Beispiel zu nennen: Einige Spieler nehmen gerne an Schlachtzügen und Arenakämpfen teil, was wir natürlich toll finden und unterstützen wollen. Allerdings gibt es einige Talente, die in einem bestimmten Teil des Spiels nützlicher sind als in einem anderen. Zurzeit müssen Spieler jedes Mal, wenn sie wechseln, für das Verlernen der Talente bezahlen, anschließend müssen alle Talente neu verteilt und die Aktionsleisten neu belegt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das neue System macht daraus einen viel logischeren Prozess, der Zeit und Kosten spart und es den Spielern erlaubt, mit Leichtigkeit zwischen den verschiedenen Aspekten des Spiels hin und her zu wechseln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b class="nt"&gt;Nethaera:&lt;/b&gt; Wer wird diese Funktion nutzen können?&lt;br /&gt;&lt;b class="gc"&gt;Ghostcrawler:&lt;/b&gt;  Spieler, die die maximale Stufe erreicht haben, werden sich zwei verschiedene Talentverteilungen zulegen können.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;b class="nt"&gt;Nethaera:&lt;/b&gt;  Wieso wird dafür die Maximalstufe vorausgesetzt?&lt;br /&gt;&lt;b class="gc"&gt;Ghostcrawler:&lt;/b&gt; Wir wollten Spieler auf niedrigeren Stufen während des Aufsteigens und Erlernens ihrer Klasse nicht auch noch damit belasten. Sollte sich diese Funktion jedoch als populär erweisen, werden wir darüber nachdenken, sie eventuell auszuweiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b class="nt"&gt;Nethaera:&lt;/b&gt; Wie wird das Einrichten der zweiten Talentverteilung ablaufen?&lt;br /&gt;&lt;b class="gc"&gt;Ghostcrawler:&lt;/b&gt; Die Spieler werden die Möglichkeit haben ihre Trainer zu besuchen, bei denen sie eine einmalige Gebühr entrichten müssen, um die Funktion nutzen zu können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b class="nt"&gt;Nethaera:&lt;/b&gt; Wie wechselt man zwischen den beiden Talentverteilungen?&lt;br /&gt;&lt;b class="gc"&gt;Ghostcrawler:&lt;/b&gt; Man kann zwischen den beiden Talentverteilungen wechseln, indem man das Lexikon der Macht besucht. Lexika der Macht werden in allen Hauptstädten vorhanden sein. Schriftgelehrte werden außerdem einen neuen Gegenstand herstellen können, der eines beschwört. Jeder kann diesen Gegenstand kaufen, allerdings werden mehrere Spieler für das Beschwörungsritual benötigt. Es ähnelt in gewisser Weise auch dem Feldreparaturbot, weil es nur für eine kurze Zeit existieren wird. Eine weitere wichtige Anmerkung ist, dass man seine Talentverteilung nicht wechseln kann, wenn man sich im Kampf oder der Arena befindet. Auch wenn man seine Talentverteilung nicht ohne das Lexikon wechseln kann, ist es möglich, seine zweite Verteilung anzuschauen wann immer man möchte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;b class="nt"&gt;Nethaera:&lt;/b&gt; Wird es Solospielern möglich sein, ihre Talentverteilung außerhalb der Stadt zu wechseln oder müssen sie das Lexikon der Macht besuchen?&lt;br /&gt;&lt;b class="gc"&gt;Ghostcrawler:&lt;/b&gt; Solospieler müssen entweder in eine der Städte gehen und dort das Lexikon der Macht aufsuchen, um ihre Talentverteilung zu wechseln, oder sich mit anderen Spielern zusammentun, um eines zu beschwören.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b class="nt"&gt;Nethaera:&lt;/b&gt; Ist der Gegenstand, mit dem man ein Lexikon der Macht beschwören kann, wieder verwertbar oder verbraucht er sich nachdem man ihn benutzt hat?&lt;br /&gt;&lt;b class="gc"&gt;Ghostcrawler:&lt;/b&gt; Dazu wurde noch keine endgültige Entscheidung getroffen. Wir werden erst einmal beobachten, wie es auf den PTRs so läuft. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b class="nt"&gt;Nethaera:&lt;/b&gt; Kann man bei den beiden Talentverteilungen auch nur die Talente von einer der Optionen verlernen, oder werden automatisch die von beiden zurückgesetzt?&lt;br /&gt;&lt;b class="gc"&gt;Ghostcrawler:&lt;/b&gt;   Beim Verlernen der Talente wird die Talentverteilung in Betracht gezogen, die gerade aktiv genutzt wird&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b class="nt"&gt;Nethaera:&lt;/b&gt; Wird es einfach sein, die Ausrüstung entsprechend der Talentverteilung auszuwechseln?&lt;br /&gt;&lt;b class="gc"&gt;Ghostcrawler:&lt;/b&gt; Mit der doppelten Talentverteilung werden wir auch ein Ausrüstungs-System einführen. Die neue Funktion heißt „Ausrüstungsmanagement“. Sie kann auch genutzt werden, um Waffen oder Schmuckstücke auszutauschen, oder einfach um seinen Smoking anzuziehen und in der Stadt herumzustolzieren. Die Ausrüstung wird nicht automatisch ausgetauscht werden, wenn man seine Talentverteilung wechselt, es sollte die ganze Angelegenheit allerdings vereinfachen. Diese neue Funktion wird auf den PTRs eventuell nicht sofort ganz funktionstüchtig sein, wir werden aber in nicht allzu ferner Zukunft noch weitere Informationen zu diesem Thema haben, die wir euch mitteilen werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b class="nt"&gt;Nethaera:&lt;/b&gt; Was ist mit den Jägern? Die Talente ihrer Begleiter sind oft darauf ausgelegt, um die der Jäger zu vervollständigen. Werden sie die Möglichkeit haben, die Talentverteilungen der Begleiter zu wechseln?&lt;br /&gt;&lt;b class="gc"&gt;Ghostcrawler:&lt;/b&gt; Die Talente der Begleiter werden zurückgesetzt. Wir werden allerdings die Kosten zum Neuverteilen von den Talenten der Begleiter entfernen, so dass man nicht das Gefühl hat, als ob man dafür extra Runden drehen muss. Außerdem werden wir den Jägern eine neue Fähigkeit geben, die es ihnen erlaubt, auch von weitem auf die Stallplätze zuzugreifen – natürlich mit einer entsprechenden Abklingzeit. Wenn ihr exotischer Begleiter im Stall verschwindet, haben sie also die Möglichkeit ein anderes Tier zu bekommen. Wir hoffen, dass wir in Zukunft noch genauer auf diese neue Fähigkeit eingehen können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b class="nt"&gt;Nethaera:&lt;/b&gt; Kann man die Glyphen auch austauschen?&lt;br /&gt;&lt;b class="gc"&gt;Ghostcrawler:&lt;/b&gt; Glyphen werden mit den entsprechenden Talentverteilungen verbunden. Wechselt man also zwischen den Verteilungen, ändern sich die Glyphen gleich mit. Ihr werdet feststellen, dass sich deswegen auch das UI ein wenig geändert hat und die Glyphen nun neben den Talentbäumen angezeigt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b class="nt"&gt;Nethaera:&lt;/b&gt; Wie sieht es mit den Aktionsleisten aus? Werden die Spieler sie für die Talentverteilung, die sie gerade nutzen, speichern können?&lt;br /&gt;&lt;b class="gc"&gt;Ghostcrawler:&lt;/b&gt; Ja, man wird seine Aktionsleisten speichern und mit den dazugehörigen Talentverteilungen nutzen können. Die Leisten werden gleichzeitig mit Glyphen und Talenten gespeichert. Wenn man zu seiner anderen Aktionsleiste möchte, muss man die Talentverteilung wechseln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b class="nt"&gt;Nethaera:&lt;/b&gt; Gibt es eine Möglichkeit, dass man seine Talente auswählt, ohne dass sie sofort gespeichert sind? Momentan ist es ja so, dass wenn man einen Talentpunkt vergibt, er weg ist, bis man sich entschließt, die Talente gegen Gold wieder zu verlernen.&lt;br /&gt;&lt;b class="gc"&gt;Ghostcrawler:&lt;/b&gt; Mit der Funktion der dualen Talentverteilung werden Spieler auch die Möglichkeit bekommen, ihre Talente erst auszuwählen und sie dann zu speichern. So kann man zuerst die Punkte verteilen, bevor man sich entscheidet, diese Verteilung zu nutzen, anstatt vorher alles genauestens ausklügeln zu müssen. Das sollte den Spielern mehr Freiheiten geben, wenn sie sich für ihre Talente entscheiden und sie vor kostspieligen Fehlern bewahren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b class="nt"&gt;Nethaera:&lt;/b&gt; Wird man darauf beschränkt sein, nur zwei Talentverteilungen haben zu können?&lt;br /&gt;&lt;b class="gc"&gt;Ghostcrawler:&lt;/b&gt; Die Funktion wird mit nur zwei möglichen Talentverteilungen an den Start gehen. Je nachdem, wie sie ankommt, ist es allerdings durchaus möglich, dass wir zu einem späteren Zeitpunkt weitere Verteilungen in Betracht ziehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b class="nt"&gt;Nethaera:&lt;/b&gt; Wann wird man das neue System ausprobieren können?&lt;br /&gt;&lt;b class="gc"&gt;Ghostcrawler:&lt;/b&gt; Sobald die öffentlichen Testrealms zur Verfügung stehen, sollte es möglich sein, die duale Talentverteilung auszuprobieren. Es war ein ziemlich großes Projekt, an dessen Realisierung viele Leute mitgeholfen haben. Wir werden uns das Feedback auf jeden Fall anschauen und versuchen sicherzustellen, dass das System so funktioniert, wie wir es uns alle vorgestellt haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelle: http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/dualspec.html&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-8887549821644159541?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/02/dual-spec-kommt-erste-details.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-6914466160394956056</guid><pubDate>Thu, 12 Feb 2009 13:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-12T05:07:31.585-08:00</atom:updated><title>Gerüchteküche: Addons &amp; Gebiete nach WOTLK</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nachfolgend mal wieder etwas aus der Gerüchteküche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bedeutet somit das nachfolgender Content nicht bestätigt ist, vermutet wird das es nur ein Fake ist und irgendwer nur mal wieder für ein paar Skandale oder Aufmerksamkeit sorgen wollte. Betrachtet das ganze daher mit dem nötigen Abstand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interessant ist aber, das die Liste angeblich zu Zeiten von Burning Crusade / kurz vor Burning Crusade stammen soll, wenn dies wirklich der Fall ist, dann scheint etwas wahres dran zu sein da zu dem Zeitpunkt die Gebiete von Northrend noch nicht bekannt waren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=""&gt;&lt;blockquote&gt;Draenor Set&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Azuremyst Isle - 1 to 10&lt;br /&gt;Bloodmyrk Isle - 10 to 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eversong Forest - 1 to 10&lt;br /&gt;Quel'thalas - 10 to 20&lt;br /&gt;Hellfire Peninsula - 58 to 62&lt;br /&gt;Zangarmarsh - 60 to 64&lt;br /&gt;Terokkar Forest - 61 to 65&lt;br /&gt;The Deadlands - 63 to 67&lt;br /&gt;Nagrand - 64 to 68&lt;br /&gt;Blade's Edge Mountains - 66 to 70&lt;br /&gt;Netherstorm - 67 to 70&lt;br /&gt;Shadowmoon Valley - 69 to 70&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Northrend Set&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Borean Tundra - 67 to 70&lt;br /&gt;Howling Fjord - 67 to 70&lt;br /&gt;Dragonblight - 69 to 72&lt;br /&gt;Grizzly Hills - 70 to 73&lt;br /&gt;Crystalsong Forest - 72 to 75&lt;br /&gt;Zul'drak - 73 to 76&lt;br /&gt;Sholazar Basin - 75 to 79&lt;br /&gt;Storm Peaks - 76 to 80&lt;br /&gt;Icecrown Glacier - 78 to 80&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maelstrom Set&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gilneas - 77 to 80&lt;br /&gt;Grim Batol - 78 to 81&lt;br /&gt;Kul Tiras - 79 to 82&lt;br /&gt;Kezan - 81 to 86&lt;br /&gt;Tel Abim - 83 to 85&lt;br /&gt;Zandalar - 84 to 87&lt;br /&gt;Plunder Isle - 86 to 88&lt;br /&gt;The Broken Isles - 87 to 90&lt;br /&gt;The Maelstrom - 89 to 90&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plane Set&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pandaria - 1 to 10&lt;br /&gt;Hiji - 10 to 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wolfenhold - 1 to 10&lt;br /&gt;Xorothian Plains - 10 to 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Green Lands - 88 to 91&lt;br /&gt;The Dying Paradise - 91 to 94&lt;br /&gt;The Emerald Nightmare - 94 to 97&lt;br /&gt;The Eye of Ysera - 97 to 100&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deephome - 88 to 91&lt;br /&gt;Skywall - 91 to 94&lt;br /&gt;The Abyssal Maw - 94 to 97&lt;br /&gt;The Firelands - 97 to 100&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Legion Set&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;K'aresh - 96 to 99&lt;br /&gt;Argus Meadowlands - 97 to 100&lt;br /&gt;Mac'Aree - 99 to 100&lt;br /&gt;Maw of Oblivion - 100+&lt;br /&gt;The Burning Citadel - 100+++  &lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelle (sofern noch vorhanden):&lt;br /&gt;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8041654167&amp;amp;sid=3&amp;amp;pageNo=5&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-6914466160394956056?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/02/geruchtekuche-addons-gebiete-nach-wotlk.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-3058247247794526782</guid><pubDate>Thu, 12 Feb 2009 12:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-12T04:35:27.209-08:00</atom:updated><title>Gedanken zu Berufen</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ein paar Gedanken zu Berufen in World of Warcraft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie auf der rechten Seite zu sehen decke ich ja mit meiner Schamanen-Crew eine recht große Palette der in Warcraft verfügbaren Berufe ab. Das Spektrum meiner Berufe erlaubt es mir somit einen Blick auf den Gesamtmarkt zu werfen ohne mich auf eine Sicht zu sehr zu versteifen. Dabei sind mir ein paar Dinge aufgefallen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durch Northrend und der Menge an heranwachsender Nachzüglinge aus dem Lager der Todesritter bietet sich ein völlig neues Spektrum des Handels. Die Schwemme der Todesritter startet in einem hohen Level ohne Berufe, lernt somit den Beruf von 0 auf und will diesen schnellstmöglich skillen ohne dabei viel Zeit zu verschwenden weil man nachdem man das Startgebiet der Todesritter verlassen hat direkt nach Burning Crusade gehen kann. Sammelberufe werden somit nur so lange gemacht wie sie Punkte geben für den Berufsskill, danach geht es weiter in das nächste Gebiet. Dadurch bekommt man automatisch zu wenig Rohstoffe um z.B. Schmiedekunst zu lernen oder Juwelenschleifen, Alchemie etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man sammelt somit 60 Kupfererze, verhüttet diese zu Barren und steigert weiter den Skill, das Kupfererz reicht aber nicht aus um Schmiedekunst weit genug hoch zu skillen während das Kupfererz-Vorkommen bereits grau ist und keinen Punkt mehr zum Abbauen gibt für Bergbau. Daher entbrennt ein regelrechter Kampf auf lowlevel Rohstoffe der auch Monate nach der Erweiterung noch weiter anhält. Sei es bei Kräutern für Alchemie &amp;amp; Inschriftenkunde, Erze für Juwelenschleifen und Schmiedekunst, ... mit Sammel-Berufen kann man somit richtig ordentlich Kohle verdienen derzeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Gegenzug verdient man mit herstellenden Berufen: NIX!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ist nun vielleicht etwas verallgemeinert, selbstverständlich wird es vereinzelt Inschriften-Kundler, Verzauberer oder Juwelenschleifer geben die irgendwelche seltenen Steine machen können und sich damit gut was verdienen, aber:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;die Mengen an Kräutern, Erzen, Staub, Essenzen, Stoffen .... steht in keiner Relation zu dem was man damit hinterher machen kann. Ich kann ein paar kleine Goodies wie z.B. Irgendwo einen Sockel anbringen, meine Ringe verzaubern etc... aber die Menge an Mats die ich bis dahin verbrannt habe für Sachen die keinen interessieren weil der Markt davon überschwemmt ist ist immens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;die herstellende Zunft prügelt sich derzeit um die Kunden, man bekommt teilweise bis zu 30 Gold von einem Verzauberer oder Schneider wenn man sich etwas von ihm herstellen lässt, die Mats mitbringt und es dem anderen Spieler einen Skillpunkt gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;die Menge an Sachen die man sich herstellen lässt in der gesamten Spielzeit ist eher gering und wenn man etwas braucht dann kann man es meistens nicht weil man das Rezept nicht hat.  Meistens hat man innerhalb der Gilde etc. jemanden der "Gildenverzauberer" ist, die ganzen Rezepte aus den Raid-Instanzen bekommt und somit kostenlos gegen Mats den Gildenmembern die Items verzaubert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Menge an Items die produziert werden um den Beruf zu skillen zerstört jegliche Preisstruktur. Ein einzelner Kristall der neuen Welt kostet 5 Gold, daraus stellt der Juwelenschleifer mir einen Sockelstein her der mich im Ah 60 Silber kostet. Hey, da verkaufe ich doch lieber den rohen Stein und kaufe mir den fertigen Sockel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe lange überlegt und gehadert was ich mit den ganzen Mats mache die ich auf meiner Bank liegen habe, investiere ich sie in Berufe und skille die Berufe meiner Toons oder nicht, schlussendlich habe ich aufgrund dessen das das Bankfach voll war einfach alles ins AH getragen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es waren insgesamt 98 Auktionen die ich gestartet habe an einem Wochenende und es kam eine Summe von über 5000 Gold dabei raus! Somit hat mir jeder Stack von irgendwelchen Items (habe nur volle Stacks verkauft) im Durchschnitt knapp 50 Gold eingebracht. Bei Stoffen (Froststoff) etwas weniger (knapp 30G) dafür bei Schleierstaub (150G) oder kosmischen Essenzen (280G) um einiges mehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine Crew ist jetzt 73, ich habe mit Betreten von Northrend mein Bankfach damals komplett leer gemacht, somit habe ich in 3 Leveln questen und Instanzen grinden mir ein episches Flugmount verdient. 7 Level habe ich noch vor mir, denke also da diese etwas länger dauern werden das ich problemlos noch 3 weitere epische Flugmounts  mir bis dahin kaufen kann, insbesondere wenn ich Quest-Belohnungen etc. einfach verkaufe und das Gold der Quest-Belohnung spare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für meinen weiteren Werdegang in Warcraft bedeutet das, das ich mir jemanden suchen werde innerhalb der Gilde der Verzauberer ist, mit ihm einen Deal mache das ich ihm Items schicke, er mir diese entzaubert und mir die Mats schickt, dafür von mir Gold bekommt. Meine Sammelberufe habe ich bereits auf 450 und werde daher alles einsammeln was sich auf dem Weg befindet, werde kürschnern was gekürschnert werden kann und meine Berufe an sich einfach brach liegen lassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finanziell gesehen denke ich das ich besser wegkomme indem ich einem Spieler Gold gebe dafür das er mir etwas herstellt oder verzaubert und die Mats mitbringe als wenn ich selbst hingehe und Unmengen an teuren Rohstoffen vernichte indem ich immer weiter mir das Schild mit Abhärtung verzaubere / überzaubere oder irgendetwas auf Rollen zaubere die hinterher für 99 Silber im AH verkauft werden (weil es davon so viele gibt) während die Mats problemlos für 150 Gold hätten verkauft werden können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich weiss, wenn alle so denken gibts keine Berufe mehr oder nurnoch einen einzigen Spieler der das große Gold macht. Es ist ein sehr sehr zweischneidiges Schwert - einerseits benötigt man viele Spieler die einen Beruf haben um eine Monopolstellung zu verhindern, andererseits führt die Menge an Items die hergestellt wurden zu einem solchen Preis-Verfall das man eigentlich alles bereits beim Händler verkaufen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt sogar Spieler die derzeit gezielt hingehen und Items suchen, welche im Auktionshaus so günstig angeboten werden das sie unter dem Händler-Verkaufspreis liegen, diese Items kaufen und an den Händler verkaufen und somit Gold verdienen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich für meinen Teil werde (auch mit dem Druiden-Team) jedenfalls nun keinerlei Items mehr herstellen sondern nurnoch Rohstoffe verkaufen und Sammel-Berufe skillen. Ich erhalte dadurch zwar keinerlei Items die "beim Aufheben gebunden" werden aber die Material-Kosten bis man hat bis man bei diesen Items ist und der finanzielle Verlust den man dabei innerhalb der Wirtschaft von Warcraft macht - dafür kann man sich vermutlich problemlos Level 80er BOE oder gecraftete Epics bei einer der großen Raidgilden kaufen.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-3058247247794526782?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/02/gedanken-zu-berufen.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-4856813900558535099</guid><pubDate>Thu, 12 Feb 2009 11:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-12T03:57:52.665-08:00</atom:updated><title>Moonfire! BÄM!</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Wie vielleicht gesehen gibts inzwischen ein zweites Team auf der rechten Seite. Ich habe mit meiner Druiden-Crew begonnen welche später zusammen mit meinem Level 63er Druiden auf große Reise nach Northrend gehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ist meine "Fun-Crew" welche ich derzeit ein bisschen am leveln bin während mein erstes Team sich einen Erholungsbonus aufbaut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da meine RAF (Recruit a Friend) Zeit bereits abgelaufen ist habe ich nachfolgendes umgesetzt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Account ist mein Paladin (fürs Instanzen ziehen und schnelles leveln durch WoW Classic)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Account ist einer meiner WOTLK Accounts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Account ist einer meiner WOTLK Accounts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Account wurde von Account 2 geworben&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Account wurde von Account 3 geworben&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somit sind Account 2,3,4 und 5 untereinander verbunden und bieten den  RAF 300% Bonus. Account 1 ist in diesem Verbund nicht drinne und drückt somit nicht den RAF Bonus nach unten. Das Team befindet sich derzeit auf Level 24, ein Run durch das Verließ dauert ca. 10-15 Minuten (ich loote nicht, aber es verzögert sich etwas wegen dem permanenten Niederschlagen der Defias aka. "Rückhand" wodurch mein Paladin manchmal 10 Sekunden nur am Boden liegt.) und bringt mit ca. einen 3/4 Level. Gestern Abend wenig Zeit gehabt aber von 16 auf 24 gelevelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute Abend versuche ich bis 30 zu kommen und anschließend ins Scharlachrote Kloster gehen um dort mit Hilfe von Morgraine weiter EPs zu sammeln. Danach gehts durch Zul'Farrak (durchreiten, massenpull, irgendwo aus LOS rennen, Weihe.) und anschließend in Richtung Stratholme. Ich denke das Strat problemlos klappen wird da ich 4 Chars habe die heilen können :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit etwas Glück und Zeit bin ich Ende des Monats bereits auf level 60, dann werden die beiden Chars auf die Main Accounts gezogen (welche BC und WOTLK haben) und dann gehts rüber in Richtung Scherbenwelt wo sie auf meinen anderen Druiden treffen und gemeinsam questen gehen bis Level 70, danach rüber nach Northrend huschen etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie bereits gemerkt schmiede ich große Pläne - was daran liegt das ich derzeit mit diesem Team ein riesen Spass habe beim questen (ohne den Paladin). Solange dieser Spass nicht nachlässt spiele ich weiter und weiter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine bisherigen Teams basierten immer auf Logik - optimale PVE Setups etc etc..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ob ich später mit der Crew irgendeinen PVE Content meistern kann - who cares?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieses Team besteht nur aus einem: sinnfreiem Spass und alberner Blödelei.&lt;br /&gt;Und genau so macht das mal wieder richtig Spass.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-4856813900558535099?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/02/moonfire-bam.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-7301572257328344047</guid><pubDate>Tue, 10 Feb 2009 15:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-10T07:23:44.030-08:00</atom:updated><title>Patchnotes 3.0.9</title><description>&lt;span class=""&gt;&lt;small&gt;Patchnotes 3.0.9 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Druiden &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wilder Biss: Diese Fähigkeit benötigt jetzt nur noch bis zu 30 Energie zusätzlich zu ihren Basiskosten. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jäger &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seelenverwandtschaft (Tierherrschaft): Dieses Talent verleiht nun auf maximalem Rang 20% Begleiterschaden. &lt;br /&gt;Gewandtheit der Schlange (Tierherrschaft): Dieses Talent verleiht nun auf maximalem Rang 20% Begleiterangriffstempo. &lt;br /&gt;Begleiter &lt;br /&gt;Lavaatem: Die Reduzierung des Zaubertempos des Ziels wurde von 50% auf 25% herabgesetzt. &lt;br /&gt;Gift spucken: Die Reduzierung des Zaubertempos des Ziels wurde von 50% auf 25% herabgesetzt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magier &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;'Arkane Macht' erhöht nun den Schaden und die Manakosten um 10%. Die Abklingzeit wurde auf 1 Minute verringert. &lt;br /&gt;'Arkane Macht' und 'Geistesgegenwart' teilen sich nun eine Abklingzeit-Kategorie. 'Arkane Macht' verursacht eine Abklingzeit von 15 Sekunden. 'Geistesgegenwart' verursacht beim Aufbrauchen eine Abklingzeit von 1,5 Sekunden.&lt;br /&gt;'Arkaner Fluss' verringert nun die Abklingzeit von 'Geistesgegenwart', 'Arkane Macht' und 'Unsichtbarkeit' um 15/30%. &lt;br /&gt;Geistesgegenwart: Die Abklingzeit wurde von 3 auf 2 Minuten verringert. &lt;br /&gt;Verlangsamen (Arkan): Die Erhöhung der Zauberzeit wurde von 60% auf 30% herabgesetzt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paladine &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Dauer aller Siegel wurde auf 30 Minuten erhöht und sie können nun nicht mehr gebannt werden. &lt;br /&gt;Göttliche Bitte: Die von Heilzaubern gewirkte Heilung ist um 50% verringert (angehoben von 20%), jedoch kann der Effekt nicht mehr gebannt werden.&lt;br /&gt;Geweihte Siegel: Dieses Talent wirkt sich nun nicht mehr auf Resistenzen gegen Banneffekte aus, jedoch weiterhin auf die kritische Trefferchance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Priester &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inneres Feuer: Die Dauer wurde auf 30 Minuten erhöht und der Zauber kann nun nicht mehr gebannt werden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schurken &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blutgier (Meucheln): Die Erhöhung des Schadens wurde von 3% auf 5% pro Stapel angehoben. &lt;br /&gt;Gedankenbenebelndes Gift: Die Verringerung der Zauberzeit wurde von 60% auf 30% herabgesetzt. &lt;br /&gt;Verstümmeln: Die Erhöhung des Schadens gegen vergiftete Ziele wurde von 50% auf 20% herabgesetzt. &lt;br /&gt;Zerhäckseln: Die Erhöhung des Nahkampfangriffstempos dieser Fähigkeit wurde von 30% auf 40% angehoben. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hexenmeister &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fluch der Sprachen: Erhöht nun die Zauberzeit aller Zauber um 25% (Rang 1) und 30% (Rang 2) - herabgesetzt von 50% und 60%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dungeons und Schlachtzüge &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obsidiansanktum &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Farbe des Risses im Obsidiansanktum wurde geändert, um besser sichtbar zu sein. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Benutzerinterface &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Warnung/Taste "Ein GM würde gerne mit Ihnen chatten." am oberen Bildschirmrand wurde so verändert, dass Addons sie nicht mehr verdecken.&lt;br /&gt;Es wurde eine anklickbare Chat-Nachricht hinzugefügt, um die GM-Warnung/-Taste zu duplizieren. &lt;br /&gt;Wenn ein GM mit einem Spieler sprechen möchte, wird nun das Feld auf der Minileiste "Wissensdatenbank und Hilfe" aufleuchten. &lt;br /&gt;Weitere Hinweise zu Änderungen bezüglich Lua und XML findet Ihr in unserem UI- Macro-Forum . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Behobene Fehler &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler mit nVidia 3D-Brillen Abklingzeiten von Zaubern nicht sehen konnten. &lt;br /&gt;Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Mauszeiger verschwand, wenn er sich über gewissen UI-Elementen befand. &lt;br /&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem andere neben dem Spieler reisende Spieler so angezeigt wurden, als würden sie sich ungleichmäßig bewegen.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=""&gt;http://wowsource.4players.de/patchnotes_3_0.php&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-7301572257328344047?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/02/patchnotes-309.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-8150052863851151005</guid><pubDate>Fri, 06 Feb 2009 07:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-06T00:00:23.692-08:00</atom:updated><title>Änderungen in 3.1.0 (Teil III) (Paladin)</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Eyonix&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Blizzard Poster&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Upcoming Class Change Highlights (Part 3)   02/05/2009 07:58:10 PM PST&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;We are planning a lot of exciting content for patch 3.1.0, and we are doing a three-part preview series on upcoming class changes. This is the third in the series: Mages, Paladins, Hunters, and Death Knights. Please keep in mind, that this list is not at all comprehensive, and subject to change.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;MAGE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# Improved Water Elemental – this talent has been removed and replaced with a new talent that grants Replenishment (similar to Shadow priests).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# We are also working on a way to give frost mages Ice Lance “Shatter combos” in PvE.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# We are also working on more survivability for Fire spec in PvP.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# We are also working on making Spirit a more useful and interesting stat for all mages.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;PALADIN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# Blessing of Kings – this spell is now a base ability trainable by all paladins.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# Exorcism – this spell now causes damage to all types of enemy targets. However, it always critical strikes undead or demon targets. This change should make sure paladin damage doesn’t drop when going from Naxxramas to later tiers of content.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# Shield of the Templar now causes your Avenger’s Shield and Shield of the Righteousness to silence targets for 3 sec. The old damage bonus of this talent has been folded into Holy Shield, Avenger’s Shield, and Shield of the Righteousness.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# Ardent Defender, Improved Hammer of Justice, One-Handed Weapon Specialization and more have had their ranks reduced.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# Guarded by the Light – no longer reduces the mana cost of shield spells, but now has a 50/100% chance to refresh Divine Plea duration.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# Judgements of the Just – now also reduces the cooldown of Hammer of Justice by 10/20 seconds and increases the duration of the Seal of Justice stun effect by 0.5/1 second.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;HUNTER&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# Consumable ammunition has been removed from the game. Arrows and bullets no longer stack, but are not consumed. Ranged attack speed bonus gained from quivers and ammo bags will be preserved in a different capacity.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# A new tier of hunter pet talents have been added. In particular, this allows Beastmaster hunters to improve their damage per second (DPS) with their 51 point talent.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# Hunting Party – this talent has been reduced to 3 ranks and also grants a passive bonus to the hunter.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# Piercing Shots – this talent has been changed. Your Aimed, Steady and Chimera Shots cause the target to bleed for 10/20/30% of damage dealt for 8 sec.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# Sniper Training – this talent has been changed. After standing still for 6 sec, you gain a 2/4/6% damage bonus to Steady, Aimed and Explosive Shot.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# We are also looking to add additional trap functionality to Survival.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;DEATH KNIGHT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# Gargoyle and Unholy Blight have swapped talent positions. Gargoyle’s damage has increased and runic power cost per time has decreased.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# Pestilence – this spell no longer causes damage but just spreads diseases. Blood Boil is intended to be the general area attack, and has been changed to be castable on targets with no diseases on them, but does extra damage if diseases are present.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# Unbreakable Armor now absorbs a flat amount of damage that increases as your armor increases. It no longer boosts armor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# The Frost tree has been shuffled. Among other things, PvP talents such as Endless Winter are closer to the top of the tree where Blood and Unholy death knights can access them.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# Sudden Doom – this talent now procs a Death Coil rather than requiring an additional button click. It works similarly to shamans’ Lightning Overload.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# Magic Suppression and Blood of the North have been reduced to 3 ranks for the same benefit.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;# Blood Gorged now grants armor penetration instead of expertise.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14910003268&amp;amp;sid=1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;# Blessing of Kings – this spell is now a base ability trainable by all paladins.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segen der Könige für jeden :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;# Exorcism – this spell now causes damage to all types of enemy targets. However, it always critical strikes undead or demon targets. This change should make sure paladin damage doesn’t drop when going from Naxxramas to later tiers of content.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Exorzismus wirkt nicht nur auf Dämonen und Untote sondern auf jeden. Es trifft immer kritisch auf Untote und Dämonen. Somit perfekt zum tanken auch nach Karazhan oder Naxxramas als reine Untoten / Dämonen Instanz. Optimal für Naxxramas tanken da der Spell immer crittet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;# Shield of the Templar now causes your Avenger’s Shield and Shield of the Righteousness to silence targets for 3 sec. The old damage bonus of this talent has been folded into Holy Shield, Avenger’s Shield, and Shield of the Righteousness.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Schild des Templer bewirkt das das Ziel schweigt. Somit kann man caster pullen mit dem Schild ohne danach aus der Line of Sight zu rennen damit sie in der Weihe stehen *yamyam*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt; # Ardent Defender, Improved Hammer of Justice, One-Handed Weapon Specialization and more have had their ranks reduced.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Diverse Veränderungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt; # Guarded by the Light – no longer reduces the mana cost of shield spells, but now has a 50/100% chance to refresh Divine Plea duration.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Diverse Veränderungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;# Judgements of the Just – now also reduces the cooldown of Hammer of Justice by 10/20 seconds and increases the duration of the Seal of Justice stun effect by 0.5/1 second.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Diverse Veränderungen.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-8150052863851151005?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/02/anderungen-in-310-teil-iii-paladin.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-8570507164636760608</guid><pubDate>Fri, 06 Feb 2009 07:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-05T23:55:21.448-08:00</atom:updated><title>Änderungen in 3.1.0 (Teil II)</title><description>&lt;blockquote style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eyonix&lt;br /&gt;Blizzard Poster&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0. Upcoming Class Change Highlights (Part 2)   02/05/2009 07:57:18 AM PST&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We are planning a lot of exciting content for patch 3.1.0, and we are doing a three-part preview series on upcoming class changes. This is the second in the series: Warlocks, Druids, and Warriors. Please keep in mind, that this list is not at all comprehensive, and subject to change. To read the previous list in the series, check out Part 1 -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14910002204&amp;amp;sid=1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WARLOCK&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Improved Shadow Bolt – this talent now provides a 5% spell critical strike buff (similar to Improved Scorch).&lt;br /&gt;# Improved Soul Leech – this talent now provides Replenishment (similar to shadow priests)&lt;br /&gt;# Drain Soul now has a chance to produce Soul Shards even if the target doesn’t die.&lt;br /&gt;# Siphon Life no longer as an active ability but the talent grants the old Siphon Life effect to Corruption.&lt;br /&gt;# Curse of Recklessness and Curse of Weakness have been combined into one spell&lt;br /&gt;# Consume Shadows – this Voidwalker ability is no longer channeled but has a cooldown.&lt;br /&gt;# Several other warlock talents have had their ranks reduced, their effects changed or removed. This list includes but is not limited to Demonic Empathy, Shadow Embrace, Eradication, Suppression, and Pandemic.&lt;br /&gt;# Additional new talents have been added.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DRUID&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Savage Defense – this is a new passive ability. When a druid in Dire Bear form deals a melee critical strike, the druid gains a damage shield equal to 25% of their attack power. The next hit completely removes the shield regardless of how much damage was done.&lt;br /&gt;# Survival of the Fittest has had its bonus armor reduced to compensate for the above increase in damage mitigation.&lt;br /&gt;# Faerie Fire (and similar debuffs) now reduces armor by 5%. See Sunder Armor in the warrior update below for additional details.&lt;br /&gt;# Thorns and Nature’s Grasp can be cast in Tree of Life form.&lt;br /&gt;# Survival Instincts now works in Moonkin form.&lt;br /&gt;# Replenish – to avoid confusion, this talent has been renamed “Revitalize.” It now also works with Wild Growth.&lt;br /&gt;# We are also looking at increasing the sustained (not burst) damage of feral druids in cat form.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WARRIOR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Changing stances now has a much reduced cost: you lose a maximum of 20 rage (10 with Tactical Mastery). For example, if you have 100 rage and change stances, you will have 80 rage remaining. If you have 10 rage and change stances, all of your rage is lost. In addition, we may change the penalties associated with some stances.&lt;br /&gt;# You now gain rage when damage done to you is absorbed, such as through a Power Word: Shield.&lt;br /&gt;# Blood Frenzy now causes 2/4% physical damage done.&lt;br /&gt;# Sunder Armor (and similar debuffs) now reduces armor by 4% per application, and is now a single rank. Creature armor has been globally reduced so that debuffed targets should take about the same damage from physical attacks that they did before this change. The net effect should be that this debuff is slightly less mandatory in PvE and is not disproportionately more powerful against cloth targets in PvP.&lt;br /&gt;# We are also adding increased damage to Arms, possibly through Overpower or Slam.&lt;br /&gt;# We are also looking at granting rage when the warrior blocks, dodges or parries.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COMING SOON&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hunter&lt;br /&gt;Death Knight&lt;br /&gt;Mage&lt;br /&gt;Paladin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14910422662&amp;amp;sid=1&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-8570507164636760608?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/02/anderungen-in-310-teil-ii.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-6475071785781613435</guid><pubDate>Thu, 05 Feb 2009 11:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-05T03:50:32.985-08:00</atom:updated><title>Shaman Changes 3.1.0</title><description>&lt;blockquote style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;div class="chardata"&gt;  &lt;span&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 172, 4);"&gt;Eyonix&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;   &lt;/div&gt;  &lt;div id="afterAvatar149085609558_100101012_switch1"&gt;   &lt;small&gt;&lt;span class="blue"&gt;Blizzard Poster&lt;/span&gt;&lt;/small&gt;  &lt;div style="clear: both; width: 100%; height: 1px;"&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;    0. Upcoming Class Change Highlights (Part 1)   02/04/2009 08:00:01 PM PST&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;    We are planning a lot of exciting content for patch 3.1.0, and we are doing a three-part preview series on upcoming class changes. This is the first in the series: Priests, Rogues, and Shaman. Please keep in mind, that this list is not at all comprehensive, and subject to change.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    PRIEST&lt;br /&gt;     # Divine Spirit – this spell is now a core ability available to all priests.&lt;br /&gt;     # Discipline has access to a new talent, Power Word: Barrier. (Think of it as Power Word: Shield for your whole group).&lt;br /&gt;     # Several area of effect (AOE) heal spells have been improved: Prayer of Healing can be cast on any groups in your raid party. Holy Nova’s mana cost has been reduced. Circle of Healing now heals for more.&lt;br /&gt;     # Shadow priest PvP survivability has been improved: Shadow Form now reduces magic as well as physical damage. Dispersion now removes snares.&lt;br /&gt;     # Penance – this spell can now be targeted on the priest.&lt;br /&gt;     # Serendipity – this talent now reduces the cast time of Greater Heal and Prayer of Healing when Binding Heal or Flash Heal are cast.&lt;br /&gt;     # We are also working to give Holy additional PvP utility.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ROGUE&lt;br /&gt;     # Hunger for Blood – instead of a self-buff, this ability can only be used when there is a bleed effect on the target. However, it has no stacks and grants a 15% damage bonus.&lt;br /&gt;     # Adrenaline Rush – the cooldown on this ability has been lowered.&lt;br /&gt;     # Lightning Reflexes – reduced to 3 ranks. In addition to 2/4/6% dodge, this talent now also grants 4/7/10% passive melee haste.&lt;br /&gt;     # Killing Spree – while this ability is active, the rogue does 20% additional damage.&lt;br /&gt;     # Savage Combat – now causes 2/4% physical damage done.&lt;br /&gt;     # Mace Specialization – this talent now grants haste in addition to armor penetration.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    SHAMAN&lt;br /&gt;     # Chain Lightning – now jumps to 4 targets but does less damage. We wanted to make the distinction between Lightning Bolt and Chain Lightning more clear.&lt;br /&gt;     # Storm, Earth and Fire – this talent now increases all damage done by Flame Shock, not just periodic damage.&lt;br /&gt;     # Spirit Weapons – now reduces all threat, not just melee threat.&lt;br /&gt;     # Unleashed Rage – reduced to 2 ranks, now also increases your critical strike chance with melee attacks by 1/2%.&lt;br /&gt;     # Totem streamlining: The Mana Spring and Healing Stream Totems have been combined. The Disease Cleansing and Poison Cleansing Totems have been combined.&lt;br /&gt;     # We are also working on giving Enhancement and Elemental more PvP utility.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    COMING SOON&lt;br /&gt;       Warlock&lt;br /&gt;       Druid&lt;br /&gt;       Hunter&lt;br /&gt;       Death Knight&lt;br /&gt;       Mage&lt;br /&gt;       Paladin&lt;br /&gt;       Warrior&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14910002204&amp;amp;sid=1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WUUUUUUSAAAAAAAAA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schamanen Änderungen in 3.1.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;# Chain Lightning – now jumps to 4 targets but does less damage. We wanted to make the distinction between Lightning Bolt and Chain Lightning more clear.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Kettenblitz trifft nun 4 Ziele und macht weniger Schaden auf den einzelnen. Ich vermute mal das der Grundschaden gleich bleiben wird aber eben auf mehr Ziele aufgeteilt wird wodurch der Schaden auf das einzelne Ziel geringer wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;# Storm, Earth and Fire – this talent now increases all damage done by Flame Shock, not just periodic damage.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ein Talent das den gesamten Schaden von Flammen-Schock erhöht, nicht nur den DOT. Da Flammen-Schock aufgrund von Lavaburst eh permanent verwendet wird... excellent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;# Spirit Weapons – now reduces all threat, not just melee threat.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Bedrohung senken, auch für Caster. Nett, aber mit Aggro hatte ich noch net soo viele Probleme bislang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;# Unleashed Rage – reduced to 2 ranks, now also increases your critical strike chance with melee attacks by 1/2%.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Irgendwas für Nahkampf-Schamanen... uninteressant für Multiboxer :-D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;# We are also working on giving Enhancement and Elemental more PvP utility. &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Mehr PVP Utility für den Elementar-Schamanen! Yiiiha!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und das Beste zuletzt... *Trommelwirbel*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;# Totem streamlining: The Mana Spring and Healing Stream Totems have been combined. The Disease Cleansing and Poison Cleansing Totems have been combined.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;BÄM! Ein Totem für Mana und Heilung und ein Totem für Krankheit und Gift Heilung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somit nicht mehr wahlweise Mana oder Leben sondern beides kombiniert in einem Totem und parallel nicht mehr zwei Totems für Krankheit und Gifte sondern dies ebenfalls als ein Totem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da Wassertotems nur für die Gruppe gelten und nicht raidweit hoffe ich einfach mal nicht das man das stacken der Totems untereinander deaktiviert sondern das man weiterhin mit 4x Mana /Leben Totem auch die vierfache Menge bekommt da man ja innerhalb der Gruppe auf andere Support-Klassen wie z.B. den Schattenpriester als Manabatterie verzichtet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-6475071785781613435?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/02/shaman-changes-310.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-1660953232289678028</guid><pubDate>Thu, 05 Feb 2009 07:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-04T23:57:21.778-08:00</atom:updated><title>Level 72</title><description>Bin derzeit etwas faul, daher keine Lust auf Instanzen mit voller Konzentration etc. sondern lieber&lt;br /&gt;normale Quest-Mobs one-hitten mit meinen Schamanen.  Daher habe ich derzeit meinen Heiler&lt;br /&gt;umgeskillt auf Elementar-Schamane und bin am questen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gestern Level 72 gemacht und bisschen Berufe geskillt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-1660953232289678028?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/02/level-72.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-1562370909655682731</guid><pubDate>Thu, 05 Feb 2009 07:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-04T23:57:45.602-08:00</atom:updated><title>[Clear] Burg Utgarde</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[Clear]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Burg Utgarde&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[Setup]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;71 Paladin (Tank)&lt;br /&gt;71 Schamane (Elementar)&lt;br /&gt;71 Schamane (Elementar)&lt;br /&gt;71 Schamane (Elementar)&lt;br /&gt;71 Schamane (Elementar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[Nützliches]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aua.&lt;br /&gt;Die Jungs hauen hart zu. Das ist wieder vergleichbar mit der Umstellung als man im WoW Level 60 Gear das erste Mal in die Welt von Burning Crusade wanderte und sich die ersten Instanzen dort ansah. Es gibt übel auf die Mütze also gut heilen :-).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gibt zwei Quests direkt ausserhalb der Burg. Bei der ersten muss man Waffen einsammeln die an der Wand während der gesamten Instanz verteilt stehen (sind genug da für alle Chars bei einem Instanz-Run). Bei der zweiten Quest muss man den Kopf von Ingvar (Endboss) looten. Bringen schicke Items und gut EXP, daher auf jedenfall mitnehmen bevor man reingeht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heilungs-Makro für Gruppenheilung sollte wie folgt aussehen:&lt;br /&gt;Schamane 1: Kettenheilung auf sich selbst&lt;br /&gt;Schamane 2: Kettenheilung auf sich selbst&lt;br /&gt;Schamane 3: Kettenheilung auf sich selbst&lt;br /&gt;Schamane 4: Welle der Heilung auf den Tank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da im Normalfall der Tank zu weit weg steht um von der Kettenheilung zu profitieren. Auf diese Weise stirbt euch euer Tank nicht unter den Händen weg bei Bosskämpfen mit AOE Effekten wie z.B gegen Ingvar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[Trash-Taktik]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tankt alles was ihr findet weit weg von der Gruppe. Viele AOE Effekte insbesondere bei den Drachen etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[Boss-Taktik]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prinz Keleseth:&lt;br /&gt;Feuert Schattenblitz raus die ~3K Schaden raushauen. Daher optimalerweise Schattenschutz Aura aktivieren mit dem Paladin und Erdungstotem auspacken um die Zauber loszuwerden. Ansonsten spawnen in Zyklen Skelette die eure Gruppe attackieren. Frostgrab sperrt Spieler ein und verursacht Schaden an diesen, das Frostgrab kann beendet werden indem es zerstört wird (hat nur wenig Hitpoints). Ähnlich also der Opferung bei Siechhuf in Karazhan oder bei dem Satyr in der Botanika. Als Taktik empfehle ich ihn aus dem Raum heraus zu ziehen auf den Gang von dem aus man gekommen ist. Dort direkt um die Ecke damit die spawnenden Adds direkt in der Weihe stehen und auch beim ausbrechen einfach vom Paladin getankt werden können. Kuscheln ist also angesagt. 4x Heilungs-Totem erleichtert die Sache ungemein ansonsten vollen DPS auf den Boss und ab und zu eine Kettenheilung reinwerfen bevor irgendwer stirbt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalronn und Skarvald:&lt;br /&gt;Fiese Gestalten. Dalronn feuert Schattenblitze die mächtig weh tun während Skarvald Nahkampfangriffe fährt und zufällig ausgewählte Spieler anstürmt. Also dicht zusammenstehen. Wenn einer der beiden gestorben ist spawnt er als Geist wieder, kann in dem Moment weder angegriffen noch getankt werden aber macht weiter Schaden. Optimalerweise sollten daher die beiden Bosse synchron down gehen. Da mir persönlich ein random attackierender Caster lieber ist als ein random attackierender und anstürmender Nahkämpfer habe ich dafür gesorgt das der Caster zuerst den Boden küsst. 4x Heilungstotem und Erdungstotem erleichtern die Sache hierbei erneut ungemein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ingvar, der Brandschatzer:&lt;br /&gt;Böser Ingvar! Böse! Böse! Böse! Hat mir ordentlich Repkosten beschert der gute Ingvar aber am Ende lag er dann doch mit der Nase nach unten und sein Kopf gehörte mir. Gibt zwei Phasen und in jeder Phase hat er zwei Fähigkeiten, ansonsten normales Tank und Spank. Achtet daher auf den Zauberbalken von Ingvar da seine Fähigkeiten gecastet werden und tankt ihn seitlich zur Gruppe so das keiner vor oder hinter ihm steht ausser der Tank. Trinkets, Elementare und alles was ihr sonst so habt solltet ihr euch für Phase 2 aufheben um dort vollen DPS geben zu können da ansonsten der Debuff von dem Gebrüll euch früher oder später zum One-Hit machen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fähigkeiten von Ingvar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phase 1 - Zerkrachen:&lt;br /&gt;Attackiert alle Spieler die vor ihm stehen mit 6.000 Schaden.&lt;br /&gt;Sobald dies gecastet wird rennt ihr mit eurem Tank durch Ingvar durch und stellt euch hinter diesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phase 1 - Wankendes Brüllen:&lt;br /&gt;Eine Art AOE Effekt dem nicht entkommen werden kann. Wenn man während dieses AOE Effekts castet erhält man&lt;br /&gt;einen Stille Effekt für 6 Sekunden. Somit ist weder Schaden noch Heilung während der Zeit möglich was sehr&lt;br /&gt;kritisch ist. Bindet daher unbedingt die Leertaste (Space) auf eure Toons damit ihr wenn er dies castet&lt;br /&gt;einfach durch springen den Cast abbrechen könnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem er gestorben ist wird er wiederbelebt und gerät in Phase 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phase 2 - Dunkles Zerkrachen:&lt;br /&gt;Attackiert alle Spieler die vor ihm stehen mit 8.000 Schaden. Zusätzlich trifft er alle Spieler für 2.000 Schaden.&lt;br /&gt;Sobald dies gecastet wird rennt ihr mit eurem Tank durch Ingvar durch und stellt euch hinter diesen.&lt;br /&gt;Eure Schamanen sollten in der Zeit schonmal eine Gruppenheilung casten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phase 2 - Grässliches Gebrüll:&lt;br /&gt;Genau wie Wankendes Gebrüll aus Phase 1, nur das diesmal die Zauberunterbrechung länger dauert,&lt;br /&gt;mehr Schaden angerichtet wird und ein Debuff zu stacken beginnt welcher den Schattenschaden auf den Spieler erhöht.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-1562370909655682731?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/02/clear-burg-utgarde.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-361777741216063548</guid><pubDate>Mon, 26 Jan 2009 14:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-26T06:47:39.017-08:00</atom:updated><title>[ ! ] Vorsicht bei der WOTLK 10 Tage Trial [ ! ]</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Aus aktuellem Anlass (da durch viele neue Beiträge hier im Blog&lt;br /&gt;das Thema nach unten verschoben wurde):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aufpassen bei Aktivierung des 10 Tage WOTLK Trials!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ihr diesen aktiviert:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- gibt es einen Fehler innerhalb eurer Account-Eigentümer. Somit&lt;br /&gt;ist ein Umzug von einem Charakter von Account zu Account&lt;br /&gt;innerhalb dieser 10 Tage nicht möglich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- wird euer Maximal-Level auf 71 hochgesetzt. Auch nach Beendigung&lt;br /&gt;der 10 Tage Trial Zeit bleibt es auf Level 71. Ihr könnt diesen Level während&lt;br /&gt;der Trial Zeit nicht erreichen da einen Punkt vor Level 71 ihr zwar weitere&lt;br /&gt;EPs erhaltet aber diese nicht addiert werden. Nach Beendigung des&lt;br /&gt;10 Tage WOTLK Trial erhaltet ihr keine EPs mehr aber euer Account&lt;br /&gt;hat immernoch die Information das euer Maximal-Level 71 ist!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Somit erhaltet ihr nach der 10 Tage WOTLK Trial kein Bonus-Gold&lt;br /&gt;mehr anstelle von EPs bei Daily Quests oder bei der Abgabe von&lt;br /&gt;normalen Quests!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ihr also noch Quests machen wollt um euer episches Flugtier zu farmen&lt;br /&gt;und das Bonus Gold von den Quests dafür nutzen wollt aktiviert keinesfalls die&lt;br /&gt;10 Tage WOTLK Trial Phase!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese Fehler sind bekannt und sollen evtl. mit einem Hotfix (sofern möglich)&lt;br /&gt;ansonsten mit einem der nächsten Patches behoben werden (Aussage von&lt;br /&gt;einem GM vorgestern Abend).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dies wird aber vermutlich noch eine Weile dauern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-361777741216063548?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/01/vorsicht-bei-der-wotlk-10-tage-trial.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2176665741277383379.post-4514990049706294396</guid><pubDate>Mon, 26 Jan 2009 13:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-26T05:37:45.682-08:00</atom:updated><title>[Clear] Dampfkammer</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[Clear]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dampfkammer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[Setup]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;70 Paladin (Tank)&lt;br /&gt;70 Schamane (Heal)&lt;br /&gt;70 Schamane (Elementar)&lt;br /&gt;70 Schamane (Elementar)&lt;br /&gt;70 Schamane (Elementar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[Nützliches]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tremor (Erstoß) Totem für Fear Schutz permanent oben halten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thespia und der Robo-Ingenieur müssen gelegt werden um zum Endboss zu kommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[Trash-Taktik]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einfach töten, wenn Erdungs und Tremor Totem oben sind dürfte es keine Probleme geben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sklaventreiber dort die mit neutral (gelb) Sklaven rumrennen sind nicht zu unterschätzen. Diese Sklaven sind Elite Mobs und verfügen über permanenten Aggro Wechsel, es ist nicht möglich diese zu tanken. Daher muss der Sklaventreiber so schnell wie möglich down gehen. Auf dem weg zum Roboingenieur treten diese Gruppen auf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[Boss-Taktik]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wasserbeschwörerin Thespia:&lt;br /&gt;Ein fieses Stück. Elementare down-nuken geht problemlos und dann vollen DPS auf sie. Der Wind-Zauber von ihr kann dispellt werden und das sollte er auch schnellstens! Der Hurrikan tötet alles und jeden was da nicht sofort raus rennt. Ich habe sie ganzen hinten durch im Raum getankt und meine Toons immer nur nach vorne und wieder zurück laufen lassen bei Hurrikans. Mit allen Trinkets, permanenter Kettenheilung und allen Feuerelementaren ging sie dann doch down.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Robogenieur Dampfhammer:&lt;br /&gt;Weihe, Weihe, Weihe, Weihe, Weihe. Wenn die kleinen Viecher keinen Schaden bekommen heilen sie den Boss. Ansonsten vollen DPS auf den Roboingenieur und Feuerelementare auspacken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kriegsherr Kalithresh:&lt;br /&gt;Ist für einen Endboss nix berauschendes. Man kitet ihn von Kanister zu Kanister, fängt er an den Kanister zu kanalisieren wählt man den Kanister an und zerstört diesen. Ansonsten auf das Magie Reflektieren Schild aufpassen und vollen DPS.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2176665741277383379-4514990049706294396?l=beyond-tec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://beyond-tec.blogspot.com/2009/01/clear-dampfkammer.html</link><author>noreply@blogger.com (beyond-tec)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item></channel></rss>