[Clear]
Burg Utgarde
[Setup]
71 Paladin (Tank)
71 Schamane (Elementar)
71 Schamane (Elementar)
71 Schamane (Elementar)
71 Schamane (Elementar)
[Nützliches]
Aua.
Die Jungs hauen hart zu. Das ist wieder vergleichbar mit der Umstellung als man im WoW Level 60 Gear das erste Mal in die Welt von Burning Crusade wanderte und sich die ersten Instanzen dort ansah. Es gibt übel auf die Mütze also gut heilen :-).
Gibt zwei Quests direkt ausserhalb der Burg. Bei der ersten muss man Waffen einsammeln die an der Wand während der gesamten Instanz verteilt stehen (sind genug da für alle Chars bei einem Instanz-Run). Bei der zweiten Quest muss man den Kopf von Ingvar (Endboss) looten. Bringen schicke Items und gut EXP, daher auf jedenfall mitnehmen bevor man reingeht.
Heilungs-Makro für Gruppenheilung sollte wie folgt aussehen:
Schamane 1: Kettenheilung auf sich selbst
Schamane 2: Kettenheilung auf sich selbst
Schamane 3: Kettenheilung auf sich selbst
Schamane 4: Welle der Heilung auf den Tank.
Da im Normalfall der Tank zu weit weg steht um von der Kettenheilung zu profitieren. Auf diese Weise stirbt euch euer Tank nicht unter den Händen weg bei Bosskämpfen mit AOE Effekten wie z.B gegen Ingvar.
[Trash-Taktik]
Tankt alles was ihr findet weit weg von der Gruppe. Viele AOE Effekte insbesondere bei den Drachen etc.
[Boss-Taktik]
Prinz Keleseth:
Feuert Schattenblitz raus die ~3K Schaden raushauen. Daher optimalerweise Schattenschutz Aura aktivieren mit dem Paladin und Erdungstotem auspacken um die Zauber loszuwerden. Ansonsten spawnen in Zyklen Skelette die eure Gruppe attackieren. Frostgrab sperrt Spieler ein und verursacht Schaden an diesen, das Frostgrab kann beendet werden indem es zerstört wird (hat nur wenig Hitpoints). Ähnlich also der Opferung bei Siechhuf in Karazhan oder bei dem Satyr in der Botanika. Als Taktik empfehle ich ihn aus dem Raum heraus zu ziehen auf den Gang von dem aus man gekommen ist. Dort direkt um die Ecke damit die spawnenden Adds direkt in der Weihe stehen und auch beim ausbrechen einfach vom Paladin getankt werden können. Kuscheln ist also angesagt. 4x Heilungs-Totem erleichtert die Sache ungemein ansonsten vollen DPS auf den Boss und ab und zu eine Kettenheilung reinwerfen bevor irgendwer stirbt.
Dalronn und Skarvald:
Fiese Gestalten. Dalronn feuert Schattenblitze die mächtig weh tun während Skarvald Nahkampfangriffe fährt und zufällig ausgewählte Spieler anstürmt. Also dicht zusammenstehen. Wenn einer der beiden gestorben ist spawnt er als Geist wieder, kann in dem Moment weder angegriffen noch getankt werden aber macht weiter Schaden. Optimalerweise sollten daher die beiden Bosse synchron down gehen. Da mir persönlich ein random attackierender Caster lieber ist als ein random attackierender und anstürmender Nahkämpfer habe ich dafür gesorgt das der Caster zuerst den Boden küsst. 4x Heilungstotem und Erdungstotem erleichtern die Sache hierbei erneut ungemein.
Ingvar, der Brandschatzer:
Böser Ingvar! Böse! Böse! Böse! Hat mir ordentlich Repkosten beschert der gute Ingvar aber am Ende lag er dann doch mit der Nase nach unten und sein Kopf gehörte mir. Gibt zwei Phasen und in jeder Phase hat er zwei Fähigkeiten, ansonsten normales Tank und Spank. Achtet daher auf den Zauberbalken von Ingvar da seine Fähigkeiten gecastet werden und tankt ihn seitlich zur Gruppe so das keiner vor oder hinter ihm steht ausser der Tank. Trinkets, Elementare und alles was ihr sonst so habt solltet ihr euch für Phase 2 aufheben um dort vollen DPS geben zu können da ansonsten der Debuff von dem Gebrüll euch früher oder später zum One-Hit machen wird.
Fähigkeiten von Ingvar:
Phase 1 - Zerkrachen:
Attackiert alle Spieler die vor ihm stehen mit 6.000 Schaden.
Sobald dies gecastet wird rennt ihr mit eurem Tank durch Ingvar durch und stellt euch hinter diesen.
Phase 1 - Wankendes Brüllen:
Eine Art AOE Effekt dem nicht entkommen werden kann. Wenn man während dieses AOE Effekts castet erhält man
einen Stille Effekt für 6 Sekunden. Somit ist weder Schaden noch Heilung während der Zeit möglich was sehr
kritisch ist. Bindet daher unbedingt die Leertaste (Space) auf eure Toons damit ihr wenn er dies castet
einfach durch springen den Cast abbrechen könnt.
Nachdem er gestorben ist wird er wiederbelebt und gerät in Phase 2.
Phase 2 - Dunkles Zerkrachen:
Attackiert alle Spieler die vor ihm stehen mit 8.000 Schaden. Zusätzlich trifft er alle Spieler für 2.000 Schaden.
Sobald dies gecastet wird rennt ihr mit eurem Tank durch Ingvar durch und stellt euch hinter diesen.
Eure Schamanen sollten in der Zeit schonmal eine Gruppenheilung casten.
Phase 2 - Grässliches Gebrüll:
Genau wie Wankendes Gebrüll aus Phase 1, nur das diesmal die Zauberunterbrechung länger dauert,
mehr Schaden angerichtet wird und ein Debuff zu stacken beginnt welcher den Schattenschaden auf den Spieler erhöht.
Burg Utgarde
[Setup]
71 Paladin (Tank)
71 Schamane (Elementar)
71 Schamane (Elementar)
71 Schamane (Elementar)
71 Schamane (Elementar)
[Nützliches]
Aua.
Die Jungs hauen hart zu. Das ist wieder vergleichbar mit der Umstellung als man im WoW Level 60 Gear das erste Mal in die Welt von Burning Crusade wanderte und sich die ersten Instanzen dort ansah. Es gibt übel auf die Mütze also gut heilen :-).
Gibt zwei Quests direkt ausserhalb der Burg. Bei der ersten muss man Waffen einsammeln die an der Wand während der gesamten Instanz verteilt stehen (sind genug da für alle Chars bei einem Instanz-Run). Bei der zweiten Quest muss man den Kopf von Ingvar (Endboss) looten. Bringen schicke Items und gut EXP, daher auf jedenfall mitnehmen bevor man reingeht.
Heilungs-Makro für Gruppenheilung sollte wie folgt aussehen:
Schamane 1: Kettenheilung auf sich selbst
Schamane 2: Kettenheilung auf sich selbst
Schamane 3: Kettenheilung auf sich selbst
Schamane 4: Welle der Heilung auf den Tank.
Da im Normalfall der Tank zu weit weg steht um von der Kettenheilung zu profitieren. Auf diese Weise stirbt euch euer Tank nicht unter den Händen weg bei Bosskämpfen mit AOE Effekten wie z.B gegen Ingvar.
[Trash-Taktik]
Tankt alles was ihr findet weit weg von der Gruppe. Viele AOE Effekte insbesondere bei den Drachen etc.
[Boss-Taktik]
Prinz Keleseth:
Feuert Schattenblitz raus die ~3K Schaden raushauen. Daher optimalerweise Schattenschutz Aura aktivieren mit dem Paladin und Erdungstotem auspacken um die Zauber loszuwerden. Ansonsten spawnen in Zyklen Skelette die eure Gruppe attackieren. Frostgrab sperrt Spieler ein und verursacht Schaden an diesen, das Frostgrab kann beendet werden indem es zerstört wird (hat nur wenig Hitpoints). Ähnlich also der Opferung bei Siechhuf in Karazhan oder bei dem Satyr in der Botanika. Als Taktik empfehle ich ihn aus dem Raum heraus zu ziehen auf den Gang von dem aus man gekommen ist. Dort direkt um die Ecke damit die spawnenden Adds direkt in der Weihe stehen und auch beim ausbrechen einfach vom Paladin getankt werden können. Kuscheln ist also angesagt. 4x Heilungs-Totem erleichtert die Sache ungemein ansonsten vollen DPS auf den Boss und ab und zu eine Kettenheilung reinwerfen bevor irgendwer stirbt.
Dalronn und Skarvald:
Fiese Gestalten. Dalronn feuert Schattenblitze die mächtig weh tun während Skarvald Nahkampfangriffe fährt und zufällig ausgewählte Spieler anstürmt. Also dicht zusammenstehen. Wenn einer der beiden gestorben ist spawnt er als Geist wieder, kann in dem Moment weder angegriffen noch getankt werden aber macht weiter Schaden. Optimalerweise sollten daher die beiden Bosse synchron down gehen. Da mir persönlich ein random attackierender Caster lieber ist als ein random attackierender und anstürmender Nahkämpfer habe ich dafür gesorgt das der Caster zuerst den Boden küsst. 4x Heilungstotem und Erdungstotem erleichtern die Sache hierbei erneut ungemein.
Ingvar, der Brandschatzer:
Böser Ingvar! Böse! Böse! Böse! Hat mir ordentlich Repkosten beschert der gute Ingvar aber am Ende lag er dann doch mit der Nase nach unten und sein Kopf gehörte mir. Gibt zwei Phasen und in jeder Phase hat er zwei Fähigkeiten, ansonsten normales Tank und Spank. Achtet daher auf den Zauberbalken von Ingvar da seine Fähigkeiten gecastet werden und tankt ihn seitlich zur Gruppe so das keiner vor oder hinter ihm steht ausser der Tank. Trinkets, Elementare und alles was ihr sonst so habt solltet ihr euch für Phase 2 aufheben um dort vollen DPS geben zu können da ansonsten der Debuff von dem Gebrüll euch früher oder später zum One-Hit machen wird.
Fähigkeiten von Ingvar:
Phase 1 - Zerkrachen:
Attackiert alle Spieler die vor ihm stehen mit 6.000 Schaden.
Sobald dies gecastet wird rennt ihr mit eurem Tank durch Ingvar durch und stellt euch hinter diesen.
Phase 1 - Wankendes Brüllen:
Eine Art AOE Effekt dem nicht entkommen werden kann. Wenn man während dieses AOE Effekts castet erhält man
einen Stille Effekt für 6 Sekunden. Somit ist weder Schaden noch Heilung während der Zeit möglich was sehr
kritisch ist. Bindet daher unbedingt die Leertaste (Space) auf eure Toons damit ihr wenn er dies castet
einfach durch springen den Cast abbrechen könnt.
Nachdem er gestorben ist wird er wiederbelebt und gerät in Phase 2.
Phase 2 - Dunkles Zerkrachen:
Attackiert alle Spieler die vor ihm stehen mit 8.000 Schaden. Zusätzlich trifft er alle Spieler für 2.000 Schaden.
Sobald dies gecastet wird rennt ihr mit eurem Tank durch Ingvar durch und stellt euch hinter diesen.
Eure Schamanen sollten in der Zeit schonmal eine Gruppenheilung casten.
Phase 2 - Grässliches Gebrüll:
Genau wie Wankendes Gebrüll aus Phase 1, nur das diesmal die Zauberunterbrechung länger dauert,
mehr Schaden angerichtet wird und ein Debuff zu stacken beginnt welcher den Schattenschaden auf den Spieler erhöht.

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