Sonntag, 14. Dezember 2008

[Clear] Managruft

[Clear]

Managruft

[Setup]

66 Paladin (Tank)
66 Schamane (Heal)
66 Schamane (Elementar)
66 Schamane (Elementar)
65 Schamane (Elementar)

[Nützliches]

Recht fordernde Instanz, ich denke mit etwas Übung wird sie einfacher.

[Trash-Taktik]

Astrale Priester
können gar nix, nichma gescheit heilen und halten auch nix aus. Auch wenn da das Wort Priester dransteht empfehle ich diese zu ignorieren und zum Schluß erst umzuhauen. Gibt da weit aus bösere Gegner.

Astrale Zauberhexer
beschwören irgendwann zwei kleine Dämonen die gerne mal in eure Gruppe reinrennen und dort Arkane Explosion spammen. Suuuuuuuper Sache. Seht also zu das die bei eurem Tank bleiben die kleinen Dinger und weit weit weg von eurer Gruppe sind.

Astrale Dunkelzauberer
machen ein bisschen Manabrand und nen fiesen DOT, ansonsten harmlos.

Nexusschrecken
liebt den Furcht-Zauber. Aber mit genug Tremor Totems keinerlei Problem.

Manasauger
explodieren wenn sie sterben. Ein Kettenblitz in die Gruppe kann euren Tank instant töten.

Irgendwelche von den Astralen Jungs machen gerne mal nen Nierenhieb oder sowas und setzen den Tank ausser Gefecht während sie dann zum Heiler rennen. Ich schicke die Jungs dann immer mit Sturm in die Wüste so das sie nach dem Knockback Effekt wieder direkt vor meinem Tank stehen.


[Boss-Taktik]

Pandemonius:
Mein erster Versuch dauerte ca. 10 Sekunden, dann lag meine gesamte Gruppe. Beim zweiten Versuch lag er. Schattenschutz wo geht (Pala hat ne nette Aura dafür). Grounding Totems um seinen Schattenblitz zu erden, Kettenheilung wenn benötigt, ansonsten bei "Dunkle Hülle" (optischer Effekt und man sieht es ihn casten) direkt den Schaden einstellen da dieser an die DDler reflektiert wird. Optimalerweise als Tank aufhören draufzuklopfen :-)

Tavarok:
Kann mal gar nix. Tank vor, antanken, vollen DPS. Erdbeben mit Kettenheilung oder anderen Gruppenheilungen gegenheilen und wenn ein Spieler im Kristallgefängnis ist diesen hochheilen. Optimalerweise zwei Heilklassen dabei haben damit euer Heiler im Kristallgefängnis nicht draufgeht.

Nexusprinz Shaffar:
Hölle Hölle Hölle. Wie Wolle damals sagte. Er selbst kann nicht viel, die Leuchtfeuer die um ihn herum schwirren und die er immer weiter beschwört hingegen sind AuaAuaAua. Man hat 15 Sekunden zeit diese Leuchtfeuer (non-elite) umzuklopfen. Danach verwandeln sie sich in einen Elite Lehrling und dann wird es ungemütlich. Also schnell agieren und alles raushauen was die Spontanzauber so hergeben. Nach ca. 30 Sekunden spawnt ein neues Leuchtfeuer. Dieses umgehend umhauen und dann weiter volle DPS auf den Prinzen bis er down ist. Ich habe ein paar Versuche gebraucht aber dann lag er auch.

Nachtrag vom 16.12.2008:
Direkt zu Beginn auf die Leuchtfeuer gehen, den Prinzen nur so "nebenbei" antanken. Direkt mit Kettenblitzschlag eröffnen und alles raushauen was mehrere Ziele trifft. Sobald ein neues Leuchtfeuer spawnt es mit dem Tank zum Prinz ziehen und Kettenblitzschlag auf den Prinzen. Easy Play mit etwas Übung, habe nie wieder einen Char verloren bei dem Kampf.


Begleitquest:
Die Begleitquest am Ende ist anfangs etwas haarig wenn man nicht weiss wann und von wo die Gegner kommen und wie man seine Gruppe postieren muss. Nachdem man sie einmal gemacht hat ist sie easy play. Leider droppt der "Mini-Boss" am Ende nix. Sorgt in jedem Fall dafür das die Ini komplett clear ist bevor ihr die Quest annehmt. Insbesondere die Manawürmer am Anfang müssen weg da beim starten der Begleitquest in dem Raum zwei Nexusschrecken erscheinen und diese sollten ohne addende Manawürmer bekämpft werden.