[Clear]
Höhlen der Zeit: Burg Durnholde
[Setup]
67 Paladin (Tank)
67 Schamane (Heal)
67 Schamane (Elementar)
66 Schamane (Elementar)
66 Schamane (Elementar)
[Nützliches]
Die erste Quest dort zum Starten der Questreihe gibt es mit Level 66.
Vorher lohnt sich ein Instanzbesuch somit nicht.
Questreihe am Drachen beim Portstein annehmen, runterfliegen, dort die Quest abgeben. Anschließend die Laufquest machen und dem spawnenden Begleiter hinterherlaufen. Recht nervig aber was muss das muss. Die Quest abgeben und die erste Quest annehmen. Ab in die Höhlen der Zeit: Burg Durnholde.
Die Instanzeingänge sind nach Schwierigkeit sortiert. Wenn man an dem Kreis steht wo die Questgeber stehen und dann weiter nach oben links läuft kommt die erste Instanz.
Die Instanz betreten. Quest abgeben. Folgequest annehmen sowie den Brandsatz. Danach den Drachen ansprechen welcher euch vor die Burg fliegt. Ihr müsst zuerst das Vertrauen von Thrall gewinnen indem ihr die Barracken anzündet.
Anschließend geht es in die Burg zu Thrall. Quest abgeben, Folgequest annehmen. Dies erst mit allen Chars machen, anschließend mit einem Char Thrall ansprechen das es losgehen kann.
Das ganze verläuft recht hektisch da es wenige Punkte gibt wo Thrall euch eine Pause gönnt, seht somit zu das ihr Mana-Resourcen spart bzw. euch Mana-regenerierende Buffs etc. permanent oben haltet. Bei 4 Schamanen somit permanent die Mana-Totems stehen haben sowie das Wasserschild oben halten. Dann habt ihr mit Mana keinerlei Probleme.
Wenn ihr Schamanen spielt erstellt euch ein CastSequence Makro welches Sturm auslöst so das nicht beim einmaligen klicken alle Chars diesen Zauber nutzen sondern immer nur ein Char. Somit könnt ihr euch Gegner vom Hals halten wenn der Tank mal wieder einen Streuschuss vom Scharfschützen abbekommen hat da dieser mit dem Tremor Totem nicht aufgehoben wird.
[Trash-Taktik]
Niederbrennen der Barracken:
Seht zu das ihr möglichst weit hinten zu den Barracken runterspringt. Dort gibt es einen kleinen Hof in welchen ihr die Gegner um die Ecke ziehen könnt um sie aus der Line of Sight zu bringen damit die Fernkämpfer in eure Richtung kommen. Passt auf die Pats auf da diese hinter den Gebäuden entlang laufen und man sie meistens erst sieht wenn es zu spät ist. Bei jedem Pull von Gegnern die vor den Barracken stehen folgen Gegner die in den Barracken sich aufhalten. Meistens ist ein kleiner 2er Pull somit ein Kampf gegen 4-5 Gegner!
Thrall Befreiung:
Das erste Mal ist es sau hart weil man nicht weiss wo die Gegner spawnen die Thrall angreifen. Er kann problemlos mal ein paar Sekunden alle Gegner tanken während ihr eure Totems setzt und euch positioniert, danach sollte man dafür sorgen das man Thrall die Gegner abnimmt. Der Paladin hat dank seiner Schildwurf Methodik welche direkt mehrere Gegner auf ihn ziehen wird und seinem Spott der mehrere Gegner auf ihn zieht damit keinerlei Probleme. Thrall baut nur wenig Aggro auf so das man problemlos die Mobs an sich binden kann.
Als kleiner Tip zu den spawnenden Gruppen:
Sobald Thrall aus seinem Gefängnis rausrennt kann man direkt hochgehen und sich an den Eingang zur Festung stellen. Dort spawnt die erste Gruppe, den Waffen-Meister schlägt Thrall mit einem Schlag nieder und holt sich anschließend seine Rüstung. Somit habt ihr genug Zeit Totems zu setzen und euch zu positionieren.
Die zweite Gruppe spawnt ein Stück weiter links unten. Da kann man problemlos Totems aufstellen da man sie nicht bodypullt und danach sie erst antanken. Bei der zweiten Gruppe unten an der Brücke zum Ausgang sowie der vierten Gruppe vor dem Eingang verhält sich dies identisch.
[Boss-Taktik]
Leutnant Drach:
spawnt nachdem man die Barracken niedergebrannt hat und rennt zu euch runter in den Hof. Weit weg von eurer Gruppe antanken da er einen fiesen Wirbelwind macht. Der Fear ist nicht so tragisch da euer Tank in der Zeit die Aggro nicht verlieren sollte. Reines Tank & Spank.
Kaptain Skarloc:
spawnt vor der Burg nachdem ihr Thrall befreit habt. Seht zu das Thrall keine Aggro hat und haut zuerst seine Begleiter um, danach den Boss. Reines Tank & Spank.
Der Epochenjäger:
nachdem ihr mit Thrall nach Tarrens Mühle geritten seit steigt dieser ab. Wenn ihr ihn ansprecht und ihm sagt das ihr bereit seit geht es weiter. Er rennt zuerst in eine Stallung, vor der Stallung spawnt eine Gruppe Mobs die bekämpft werden muss. Stellt euch sinnvoll hin damit die Gruppe in der Line of Sight eurer Caster ist bzw. zieht sie in die Stallung. Anschließend rennt Thrall weiter in die Kirche. Dort spawnen vor der Tür ebenfalls Mobs welche problemlos bekämpft werden können da die Kirche nicht verwinkelt ist und keine Probleme mit der Line of Sight sich ergeben sollten. Anschließend geht es weiter zu Thralls angebeteten ins Haus. Thrall rennt eine enge Treppe hoch und kämpft oben gegen Mobs. Ich habe sie nach unten gezogen für die Line of Sight da ich nicht oben kämpfen wollte. Anschließend unterhält Thrall sich mit seiner Geliebten. Wenn ihr nun die Geliebte ansprecht geht das Event vor der Tür weiter. Positioniert daher eure Toons vor der Tür bevor ihr sie ansprecht und das Event fortsetzt.
Ab jetzt wird es hart. Die erste Gruppe erscheint von vorne und muss bekämpft werden, direkt danach erscheint eine Gruppe von der Seite und greift euch an. Wenn ihr vorher dort noch nicht gewesen seid wird das mit Sicherheit ein Wipe werden. Als Tip: Zieht den letzten Gegner der ersten Gruppe an den Spawnpunkt der zweiten Gruppe, tötet ihn dort und stellt Totems der Erdung auf während ihr zuerst den Caster der zweiten Gruppe der ganz hinten spawnt und Fernkämpfer ist umhaut. Anschließend kümmert euch um die zweite Gruppe. Die dritte Gruppe greift wieder von vorne an. Sind alle diese Drachkins tot steigt der Epochenjäger vom Himmel herab. Dieser ist recht einfach zu besiegen da er ein pures Tank & Spank ist und lediglich mit dem Rücken zu eurer Gruppe getankt werden sollte.
Sterbt ihr an irgendeiner Stelle despawnen die gespawnten Gegner direkt, Thrall resettet und rennt zurück zum letzten Punkt wo ihr ihn angesprochen habt. Dort könnt ihr ihn erneut ansprechen und erneut versuchen. Somit alles recht "human" was die Lernkurve angeht.
Nachdem der Epochenjäger gefallen ist einfach abwarten, es spawnt ein Questgeber bei dem ihr eure Quest abgeben könnt und die Folgequest annehmen könnt welche euch vor die Instanz bringt (Ausgang ist die Yeti Höhle nördlich von Süderstade, Westlich von Tarrens Mühle). Dort könnt ihr sie im kleinen Kreis abgeben und die Folgequest annehmen die euch in den zweiten Teil der Höhlen der Zeit (Öffnung des dunklen Portals) bringt. Ich für meinen Teil gehe da noch nicht hin da die Gegner sehr sehr viel Schaden machen und Level 70+ sind.
Höhlen der Zeit: Burg Durnholde
[Setup]
67 Paladin (Tank)
67 Schamane (Heal)
67 Schamane (Elementar)
66 Schamane (Elementar)
66 Schamane (Elementar)
[Nützliches]
Die erste Quest dort zum Starten der Questreihe gibt es mit Level 66.
Vorher lohnt sich ein Instanzbesuch somit nicht.
Questreihe am Drachen beim Portstein annehmen, runterfliegen, dort die Quest abgeben. Anschließend die Laufquest machen und dem spawnenden Begleiter hinterherlaufen. Recht nervig aber was muss das muss. Die Quest abgeben und die erste Quest annehmen. Ab in die Höhlen der Zeit: Burg Durnholde.
Die Instanzeingänge sind nach Schwierigkeit sortiert. Wenn man an dem Kreis steht wo die Questgeber stehen und dann weiter nach oben links läuft kommt die erste Instanz.
Die Instanz betreten. Quest abgeben. Folgequest annehmen sowie den Brandsatz. Danach den Drachen ansprechen welcher euch vor die Burg fliegt. Ihr müsst zuerst das Vertrauen von Thrall gewinnen indem ihr die Barracken anzündet.
Anschließend geht es in die Burg zu Thrall. Quest abgeben, Folgequest annehmen. Dies erst mit allen Chars machen, anschließend mit einem Char Thrall ansprechen das es losgehen kann.
Das ganze verläuft recht hektisch da es wenige Punkte gibt wo Thrall euch eine Pause gönnt, seht somit zu das ihr Mana-Resourcen spart bzw. euch Mana-regenerierende Buffs etc. permanent oben haltet. Bei 4 Schamanen somit permanent die Mana-Totems stehen haben sowie das Wasserschild oben halten. Dann habt ihr mit Mana keinerlei Probleme.
Wenn ihr Schamanen spielt erstellt euch ein CastSequence Makro welches Sturm auslöst so das nicht beim einmaligen klicken alle Chars diesen Zauber nutzen sondern immer nur ein Char. Somit könnt ihr euch Gegner vom Hals halten wenn der Tank mal wieder einen Streuschuss vom Scharfschützen abbekommen hat da dieser mit dem Tremor Totem nicht aufgehoben wird.
[Trash-Taktik]
Niederbrennen der Barracken:
Seht zu das ihr möglichst weit hinten zu den Barracken runterspringt. Dort gibt es einen kleinen Hof in welchen ihr die Gegner um die Ecke ziehen könnt um sie aus der Line of Sight zu bringen damit die Fernkämpfer in eure Richtung kommen. Passt auf die Pats auf da diese hinter den Gebäuden entlang laufen und man sie meistens erst sieht wenn es zu spät ist. Bei jedem Pull von Gegnern die vor den Barracken stehen folgen Gegner die in den Barracken sich aufhalten. Meistens ist ein kleiner 2er Pull somit ein Kampf gegen 4-5 Gegner!
Thrall Befreiung:
Das erste Mal ist es sau hart weil man nicht weiss wo die Gegner spawnen die Thrall angreifen. Er kann problemlos mal ein paar Sekunden alle Gegner tanken während ihr eure Totems setzt und euch positioniert, danach sollte man dafür sorgen das man Thrall die Gegner abnimmt. Der Paladin hat dank seiner Schildwurf Methodik welche direkt mehrere Gegner auf ihn ziehen wird und seinem Spott der mehrere Gegner auf ihn zieht damit keinerlei Probleme. Thrall baut nur wenig Aggro auf so das man problemlos die Mobs an sich binden kann.
Als kleiner Tip zu den spawnenden Gruppen:
Sobald Thrall aus seinem Gefängnis rausrennt kann man direkt hochgehen und sich an den Eingang zur Festung stellen. Dort spawnt die erste Gruppe, den Waffen-Meister schlägt Thrall mit einem Schlag nieder und holt sich anschließend seine Rüstung. Somit habt ihr genug Zeit Totems zu setzen und euch zu positionieren.
Die zweite Gruppe spawnt ein Stück weiter links unten. Da kann man problemlos Totems aufstellen da man sie nicht bodypullt und danach sie erst antanken. Bei der zweiten Gruppe unten an der Brücke zum Ausgang sowie der vierten Gruppe vor dem Eingang verhält sich dies identisch.
[Boss-Taktik]
Leutnant Drach:
spawnt nachdem man die Barracken niedergebrannt hat und rennt zu euch runter in den Hof. Weit weg von eurer Gruppe antanken da er einen fiesen Wirbelwind macht. Der Fear ist nicht so tragisch da euer Tank in der Zeit die Aggro nicht verlieren sollte. Reines Tank & Spank.
Kaptain Skarloc:
spawnt vor der Burg nachdem ihr Thrall befreit habt. Seht zu das Thrall keine Aggro hat und haut zuerst seine Begleiter um, danach den Boss. Reines Tank & Spank.
Der Epochenjäger:
nachdem ihr mit Thrall nach Tarrens Mühle geritten seit steigt dieser ab. Wenn ihr ihn ansprecht und ihm sagt das ihr bereit seit geht es weiter. Er rennt zuerst in eine Stallung, vor der Stallung spawnt eine Gruppe Mobs die bekämpft werden muss. Stellt euch sinnvoll hin damit die Gruppe in der Line of Sight eurer Caster ist bzw. zieht sie in die Stallung. Anschließend rennt Thrall weiter in die Kirche. Dort spawnen vor der Tür ebenfalls Mobs welche problemlos bekämpft werden können da die Kirche nicht verwinkelt ist und keine Probleme mit der Line of Sight sich ergeben sollten. Anschließend geht es weiter zu Thralls angebeteten ins Haus. Thrall rennt eine enge Treppe hoch und kämpft oben gegen Mobs. Ich habe sie nach unten gezogen für die Line of Sight da ich nicht oben kämpfen wollte. Anschließend unterhält Thrall sich mit seiner Geliebten. Wenn ihr nun die Geliebte ansprecht geht das Event vor der Tür weiter. Positioniert daher eure Toons vor der Tür bevor ihr sie ansprecht und das Event fortsetzt.
Ab jetzt wird es hart. Die erste Gruppe erscheint von vorne und muss bekämpft werden, direkt danach erscheint eine Gruppe von der Seite und greift euch an. Wenn ihr vorher dort noch nicht gewesen seid wird das mit Sicherheit ein Wipe werden. Als Tip: Zieht den letzten Gegner der ersten Gruppe an den Spawnpunkt der zweiten Gruppe, tötet ihn dort und stellt Totems der Erdung auf während ihr zuerst den Caster der zweiten Gruppe der ganz hinten spawnt und Fernkämpfer ist umhaut. Anschließend kümmert euch um die zweite Gruppe. Die dritte Gruppe greift wieder von vorne an. Sind alle diese Drachkins tot steigt der Epochenjäger vom Himmel herab. Dieser ist recht einfach zu besiegen da er ein pures Tank & Spank ist und lediglich mit dem Rücken zu eurer Gruppe getankt werden sollte.
Sterbt ihr an irgendeiner Stelle despawnen die gespawnten Gegner direkt, Thrall resettet und rennt zurück zum letzten Punkt wo ihr ihn angesprochen habt. Dort könnt ihr ihn erneut ansprechen und erneut versuchen. Somit alles recht "human" was die Lernkurve angeht.
Nachdem der Epochenjäger gefallen ist einfach abwarten, es spawnt ein Questgeber bei dem ihr eure Quest abgeben könnt und die Folgequest annehmen könnt welche euch vor die Instanz bringt (Ausgang ist die Yeti Höhle nördlich von Süderstade, Westlich von Tarrens Mühle). Dort könnt ihr sie im kleinen Kreis abgeben und die Folgequest annehmen die euch in den zweiten Teil der Höhlen der Zeit (Öffnung des dunklen Portals) bringt. Ich für meinen Teil gehe da noch nicht hin da die Gegner sehr sehr viel Schaden machen und Level 70+ sind.

0 Kommentare:
Kommentar veröffentlichen