Mittwoch, 10. Dezember 2008

[Clear] Der Tiefensumpf

[Clear]

Der Tiefensumpf

[Setup]

65 Paladin (Tank)
65 Schamane (Heal)
65 Schamane (Elementar)
64 Schamane (Elementar)
64 Schamane (Elementar)

[Nützliches]

Gruppenheilung
Sorgt dafür das ihr irgendwelche Form der Gruppenheilung habt.
Bei meinen Schamanen gibt es eine Taste da heilt sich jeder selbst.

Movement
Belegt Tasten bei denen alle Toons nach rechts laufen, nach links laufen, vor, zurück etc..

[Trash-Taktik]

Sumpfriese:
Haut gut zu der Junge, Tank nicht tief fallen lassen in der Lebensenergie, insbesondere vor dem ersten Boss wo zwei von den netten Dingern stehen.

Nagas:
Können nix, ausser einem, der hat einen netten Vipernstich welcher ratz-fatz das Mana rausbrennt. Darauf achten ob irgendeiner (insbesonders euer Heiler) diesen hat und sofort dispellen.

Fennrochen:
Erdstoß-Totem auspacken, die jungs fearen =)

[Boss-Taktik]

Hungarfen:
Es wachsen Pilze auf dem Boden welche irgendwann explodieren und einen Flächenschaden verursachen. Steht eure Gruppe da drinne dann war es das im Normalfall. Somit müsst ihr immer ein Auge auf eurem Tank haben damit dieser nicht neben einem solchen Pilz steht, darauf achten das der Tank nicht stirbt und eure Toons beobachten ob bei ihnen irgendwelche Pilze aus dem Boden wachsen. Sobald ein Pilz wächst direkt seitlich, vorwärts etc.. weglaufen und während ihr das alles macht noch dafür sorgen das euer Tank am leben bleibt und Schaden auf den Boss kommt... eaaaasy.... nach etwas Übung zumindest *g*. Als Spot für die Toons empfiehlt es sich ganz links in der Ecke beim Kampf anzufangen und dann nach rechts immer weiter rüber laufen sobald ein Pilz wächst. Wenn ihr ganz rechts angekommen seid und wieder ein Pilz wächst dann den Tank vollheilen und ganz links rüber rennen und von vorne das Spiel.

Ghaz'an:
Tank + Spank mit massiven Schadensspitzen. Auf jedenfall Gift-Reinigungs-Totem raus wenn nicht sogar mehrere, und Natur-Resi. Optimalerweise stellt ihr euch auf den Spot wo die letzte Naga-Gruppe stand. Plaziert die Totems und euer Tank holt den Boss und zieht ihn die ganze Brücke zurück bis zu eurer Gruppe. Ab dann nurnoch dafür sorgen das ihr parallel zu dem Boss steht mit euren Toons (Ansonsten gibts mit dem Hinterteil eins um die Ohren) und das euer Tank und die Gruppe am leben bleibt. Schneller Wechsel zwischen Gruppenheilung und Schaden und ein bisschen übung und schon ist das kinderleicht.

Musel’ek und Klaue:
Der Weg dorthin ist härter als die beiden selbst. Stellt euch mit dem Rücken an die Wand gegenüber der Stelle wo die beiden Bosse stehen. Aufpassen auf den Sumpflord von links, den vorher wegmachen sonst added er während des Kampfes! Zum Kampf selbst: Ignoriert den Jäger, tankt diesen kurz an (gegen Heilaggro) und lasst ihn ab dann in Ruhe. Solange dieser nicht angegriffen wird macht er eigentlich so gut wie gar nix. Volle DPS auf den Bären. Sobald dieser fast tot ist verwandelt er sich in einen Druiden und verlässt den Kampf. Ab dann volle DPS auf den Jäger. Bisschen gegen den Mehrfachschuss gegenheilen und zusehen das man nach dem Wegschlagen nicht ausserhalb der Heilreichweite gerät und fertig. Easy Tank & Spank.

Schattenmutter:
VER#&!$!%!!! Boah wat ein ätzender Kampf. Der Melee Schaden ist fast egal, der Kettenblitzschlag tut so richtig dolle weh wenn man zusammen steht aber das kann man auch noch gegenheilen, was aber der Tod des Multiboxers ist: Der Boss lässt Spieler in der Luft schweben und teleportiert sie durch den halben Raum und lässt sie irgendwo wieder runterfallen. Das ist meistens soweit weg das nichtmal die 30m Heilung dort noch hinkommt, von Follow um wieder zur Gruppe zu kommen brauch man gar nicht erst anfangen zu reden. Mein Gear war irgendwann rot gewesen wegen der ganzen erfolglosen Versuche wo das Vieh mich nahe zu instant einfach umgehauen hat, der Heiler aus dem Raum geschwebt ist etc etc etc.... Ich hab da ehrlich keine Taktik zu bislang. Es war mehr Glück gewesen und vollen DPS mit Gottesschild am Ende auf mich selbst, Handauflegen etc. das dieser Boss gefallen ist. Sobald ich eine Taktik kenne reiche ich sie nach, bislang sieht das jedenfall echt übel aus. Einzige Vorteil: Oftmals schweben die Spieler sogar aus dem Raum heraus, wodurch sie nicht mehr infight sind und euch danach rezzen können :)