Montag, 21. April 2008

Vorteile (against the whiners)

"Aber ein Multiboxer hat so viele Vorteile"... immer wenn ich das höre muss ich lachen.

Da in letzter Zeit vermehrt über das Thema Dual- / Multi-Boxing in den offiziellen WoW Foren diskutiert wird, nachfolgend ein paar Gedanken, Informationen und Fakten um euch zu zeigen, das ein Multiboxer wesentlich mehr Nachteile als Vorteile hat, das es nichts gibt was wir erreichen können und euch verschlossen bleibt und das Multiboxing eine alternative Spielweise für WoW ist und für uns lediglich eine Herausforderung darstellt.

Wir machen das, weil
  • es uns Spass macht.
  • wir die Herausforderung suchen.
  • man bei Schichtarbeit um 2:00 morgens kaum Gruppen findet.
  • wir vom Endgame Raid-Content gelangweilt sind oder darauf keine Lust haben.
  • keiner meckert wenn man mal 30 Mins in der Instanz AFK geht.
  • wir Ein- und Ausloggen können wann wir wollen.
  • wir keine Gruppen mehr suchen müssen.
  • wir es können.



1. Blue Post:

(einer der vielen) Stellungnahme(n) von Blizzard:

Multiboxing wird von unserer Seite aus geduldet, jedoch unterstützen wir dies nicht. Man sollte stets beachten, dass das Nutzen aller Programme von Drittanbietern auf eigene Gefahr passiert.

Gruß, Rynundu

Quelle: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=2406107949&sid=3#8




2. Tatsachen gegen Vorurteile:

Bots:
Wir sind keine Bots sondern spielen unsere Chars selbst. Gehen wir aufs Klo stehen unsere Chars sinnlos in der Gegend rum und machen nichts. Es ist keine Automation in Multi-Boxing vorhanden.

Nicht erlaubt:
Es ist erlaubt laut den AGBs von Blizzard und deren Represenatatives. Egal wie oft ihr sagt das es nicht erlaubt ist, es ist erlaubt. Ist es irgendwann nicht mehr erlaubt wechseln wir das Spiel. Wir haben die Hardware, wir sind somit nicht an ein Spiel gebunden da diese universell einsetzbar ist. Es gibt sogar Multiboxer in Herr der Ringe Online, Eve Online und anderen Spielen. Multi-Boxing ist kein Phänomen das mit WoW aufgetaucht ist sondern gab es schon vor WoW in anderen Spielen.

Power-Leveling:
Es dauert mehr als doppelt so lange eine 5er Gruppe im Multi-Boxing hochzuspielen als einen einzelnen Char da die EPs innerhalb von Gruppen sehr sehr gering sind. Wenn ihr 70 seid und bereits eure Kara Epics tragt werden wir bei gleicher /played Zeit immernoch in den Pestländern rumrennen.

Chars verkaufen bei Ebay:
Wir verkaufen keine Chars wenn sie auf 70 sind - selbst wenn wir Geld verdienen wollen würden wäre es lukrativer Zeitungen auszutragen oder Regale einzuräumen da der Stundenlohn dort höher wäre als durch den Verkauf von 70er Chars.

Vorteile:
Wir können nichts erreichen was ihr nicht auch mit einer 5er Gruppe erreichen könnt. Es gibt keinen Content der euch verschlossen bleibt und uns geöffnet wird, lediglich andersrum da bei manchen Encountern es nicht möglich ist diese als Multi-Boxer zu besiegen (Mindcontrol, MassFear etc. machen es sehr schwer bis manchmal fast unmöglich diese zu besiegen).

Süchtig, Arbeitslos, Hartz4...:
Ich habe einen festen Job, habe eine Frau, habe eine eigene Wohnung, habe ein gutes Gehalt und spiele am Wochenende ein paar Stunden WoW sofern die Zeit dies zulässt. Ohne Job könnte ich mir die 5xWoW Accounts pro Monat vermutlich auch gar nicht leisten da die Sozialbezüge bestimmt nicht so hoch sind. Ehrlich gesagt ist dies eins der günstigsten Hobbys die ich jemals hatte da ich zuvor im Bereich der Fotografie tätig war und ein einzelnes Objektiv dort problemlos 1200 € gekostet hat.

Von der Played Zeit her dürfte ich somit unter vielen von euch liegen aber dafür kann ich meine Zeit effektiver nutzen da ich nicht im SucheNachGruppe Channel rumspamme: "SUCHEN HEELER uNd TANk fr Sklaven HC dan GO!!!!einseinself" sondern einfach in die Instanz gehe, nicht um den Loot würfeln muss, keine Magier oder Hexer dabei habe die auf +heal Gear würfeln oder unfähig sind einen Mob zu sheepen und im sheep zu halten, keine Tanks die es nicht schaffen mehr als einen Mob zu tanken welcher dann auf den DDler geht nach dem ersten Zauber, keine Heiler die es nicht schaffen nen Tank hochzuheilen und keine DDler die mit einem Pyro pullen und dann den Tank anpflaumen (jaja, alles Vorurteile... ich weiss....)




3. PvE

Jeder der sich über Multi-Boxer im PVE Content beschwert verdient einfach nur den Namen "Neid-Hammel".

Mal ehrlich, was nehmen wir euch denn bitte weg? Wir questen - genau wie ihr, wir machen Instanzen - genau wie ihr, nur mit dem Unterschied das wir für Elite Quests und Instanzen keine Gruppensuche machen müssen da wir unsere gesamte Crew bereits zusammen haben. Worauf seid ihr da bitte neidisch? Das wir für eine Sammel-Quest 5x so lange brauchen da wir nicht 20 Murloc-Köpfe sammeln müssen sondern 100? Das wir für eine Kill-Quest gerade mal den Bruchteil der Zeit benötigen wie ihr da uns mehr Feuer-Power zur Verfügung steht und nahe zu jeder Mob instant umgehauen werden kann aber im Gegenzug auch nur einen Bruchteil der EPs bekommen da wir eine Gruppe sind?

Herrgott...wenn ihr das auch haben wollt dann sucht euch ne Gruppe und spielt das Spiel nicht alleine - was hindert euch daran? Der Stolz? Stellt ihr euch lieber hin, zeigt mit dem Finger auf uns und heult rum das Multi-Boxing verboten werden soll?

Im Gegenzug könnte ich mich auch hinstellen und fordern das WoW ein MMORPG ist und somit es nurnoch möglich sein soll Gegner zu töten und zu questen wenn man eine komplette 5er Gruppe aus Tank, Heiler und 3xDD hat, da alle Mobs nun Elite sind und solo nicht mehr getötet werden können... ist ja ein Multiplayer RPG, oder? Anstelle dessen bekomm ich mit meinem Holy Priester kaum nen Mob down, frag ich nach Hilfe kommt von den Herren DD nur ein "OMG LOLZ, hab ich eben auch alleine gemacht, was zusammen questen? no way, gibt weniger EP!! LOL" und fünf Minuten später dann ein "Du bist doch Holy, Lust xyz zu heilen?". Also spiele ich nun eine Gruppe um meinen Tank der keinen Schaden macht, meinen Heiler der keinen Schaden macht und den drei DamageDealern welche gut Schaden machen.

Ganz ehrlich - wo ist der Unterschied ob ich einen Char spiele oder fünf? Ich würde mit euch keine Gruppe für eine Instanz bilden da ich nicht mit Randoms mitgehe sondern nur mit Leuten meiner Friendlist / Gilde. Es gibt somit nicht einen Spieler weniger der für Randoms zur Gruppensuche zur Verfügung steht. Ich würde auch keine Gruppenquests mit euch gemeinsam machen sondern diese sammeln und mir von nem 70er aus der Gilde irgendwann mal dabei helfen lassen. Ich finde um die Uhrzeit wo ich spiele eh keine Gruppen und/oder andere Spieler mit der gleichen Quest. Somit geht euch da auch kein Spieler für Gruppen-Quests verloren.

Ich töte keine Mobs die ihr für eure Quests braucht euch vor der Nase weg, ich belege keine Farm-Spots stundenlang oder hindere andere beim questen - im Gegeneteil: Ich spiele unauffällig, bin fast nur in Instanzen wodurch ich euch keine Gegner wegnehme und vor allem spiele ich zu Uhrzeiten wo ihr normalerweise schlaft, weswegen ich für Quests und Instanzen eh kaum Gruppen finden würde.

Sehe ich das irgendeiner Hilfe bei ner Gruppenquest braucht (zu den unmöglichen Uhrzeiten wo ich online bin) helfe ich ihm kurz den Mob umzuhauen da ich weiss das er die nächsten Stunden hier keinen finden wird der in seinem Level Bereich ist und ihm helfen wird weil er die Quest auch hat. Im Gegenzug geht dann ein 70er Tauren Druide hin und rennt hinter mir und meinen Toons her, spammt mich mit /lol Emotes zu und tötet alle Questmobs von mir per One-Hit bis ich in eine Instanz verschwinde. (Nur am Rand: Ich fange ab jetzt an Tickets zu schreiben gegen jeden der mich belästigt, egal ob durch Beleidigungen, Emotes Spam oder anderes.)

Also, wo ist euer Problem mit mir / uns im PVE Bereich?
Mir fällt da jedenfalls nur eins ein: Neid.

Es gibt einfach keine Nachteile für euch da ich euch nichts wegnehme.



4. Open-PvP:

Nun kommt bestimmt erstmal das übliche "Was soll man denn gegen 5 ausrichten?". Im Ernst: Was würdest du denn gegen 5 einzelne Spieler ausrichten welche sich zu einer Questgruppe zusammengeschlossen haben? Richtig: Noch weniger! Ob da fünf Spieler die von einem gesteuert werden auf dich alleine einprügeln oder fünf einzele Charaktere die von je einem Spieler gespielt werden ist in dem Moment sowas von egal - du bist einfach tot. Fertig.

Bei Multiboxern hast du noch den Vorteil das sie nicht als Gruppe zusammen im TS sind und am reden sind wodurch die Zeit die sie dich campen im Fluge vergeht sondern das diese sich langweilen wenn sie alleine neben deiner Leiche stehen und somit eigentlich direkt nach dem Kill weiter questen gehen.

Es spielt somit keinen Unterschied ob du gegen fünf Multiboxer oder fünf einzeln gespielte Charaktere verlierst. 1:5 = du tot. Wenn dir das nicht gefällt, such dir eine Questgruppe. Ab dann hast du faire Chancen im 5:5.




5. Instanziertes PvP (Warsong, Arathi..)

Bedenkt: Wir belegen mit einer 5er Gruppe auch 5 Slots des PvP Gebiets. Es ist kein 45:40 in dem Moment sondern bleibt immer bei 40:40. Es ist somit kein Vorteil für eine Seite sondern man kann einen Multi-Boxer eher als einen Nachteil sehen, insbesondere bei kleineren Battlegrounds wie z.B. Auge des Sturms:

Ein Multi-Boxer steht mit seinem Main und allen Toons an einer Stelle. Er kann nicht mit zwei Leuten seiner Gruppe irgendwas deffen und die restlichen drei den Angriff unterstützen. Alle Chars stehen an einer Position.

Ein Multi-Boxer bekommt somit massive Probleme wenn ein Teil seiner Gruppe stirbt da dieser an einem Friedhof am Ar... der Welt (Alterac) wiederbelebt wird und er diese Toons nicht richtig steuern kann da der Leit-Charakter woanders ist und fast alle Makros darauf ausgelegt sind diesem zu folgen und zu assisten. Somit steht der Teil am Friedhof rum und wartet bis der Rest der Gruppe dort ebenfalls respawned.

Sollte in der Zwischenzeit ein anderer Friedhof eingenommen sein und man dort spawnen muss der Multi-Boxer erst mit der gesamten Gruppe zum anderen Friedhof rennen um seine restlichen Chars einzusammeln. Das kostet Zeit und ist in dem Moment für den Raid sehr ineffektiv da direkt 5 Spieler wegfallen.




6. Arena

Die meisten Videos und die erfolgreichsten Gruppen die man da sieht bestehen aus 5 Schamanen welche ein Ziel anvisieren und dieses umhauen. Sieht beeindruckend aus, ist auch recht effektiv aber ehrlich gesagt nur deshalb so stark weil ihr im Gegenzug dasteht und euch wahlweise in die Hose macht, euch das Schauspiel fasziniert anschaut während die eure Gruppe zerpflügen oder vom Totem-Wald so geblendet seid, das ihr nichts mehr hinbekommt.

Die ganzen Videos die ich gesehen habe bestanden immer nur aus Fernkampf kombiniert mit BANG+Tot. Wenn ihr da fasziniert auf max. Range steht und euch den Dmg draufdrücken lasst dann werdet ihr sterben. So ist das - und das passiert euch mit jeder Gruppe gegen die ihr spielt egal ob Multi-Boxer oder nicht.

Nehmt mal eine Gruppe von fünf Magiern die im TS sich absprechen und ein simples Makro machen mit welchem der Gruppenleiter assistiert wird. Nennen wir ihn Charly: (/assist Charly). Charly rennt nun los, ihr rennt alle hinterher und Charly sagt irgendwann "JETZT" im Teamspeak. In dem Augenblick hat er ein Ziel anvisiert und ihr drückt dieses Makro. Nun habt ihr alle dieses Ziel, jeder von euch drückt Arkane Macht und Geistesgegenwart und drückt auf die Pyro Taste. BAM! Der andere Spieler ist tot. Fertig. Da gibts nix gegenzuheilen - der ist einfach weg. Und genau das machen Multi-Boxer nur ohne schreien im TS und wesentlich ineffektiver. Daher:

Ein paar Gedanken und Ideen wie man in der Arena einen Multi-Boxer ausschalten kann indem man den Vorteil nutzt das ihr eigenständig agieren könnt was der Multiboxer nicht kann.

Vergesst den Gedanken zu Heilen - das ist kombinierter Damage bei dem keine Heilung stattfindet und auch nicht gegengeheilt werden kann. Bei einem Multiboxer bedeutet Heilung in dem Moment nämlich meistens das eh keiner der Chars auf Heilung geskillt ist, daher die Heilung sehr lange dauert, sehr wenig heilt und sehr mana-intensiv ist. Zudem fehlt einfach die Zeit zu Heilen. Da gibts nur Töten oder Sterben in dem Moment - das was ihr somit benötigt ist CC und zwar massig CC.

- Leit-Char ausschalten.
Der Char, dem alle hinterher rennen. Den Char, den alle assisten. Der Char, der vom Multiboxer in erster Linie kontrolliert wird. Diesen auszuschalten sollte das oberste Gebot sein. Das geht wahlweise in der Methode wie es ein Multiboxer macht: Focus Fire und vollen Dmg drauf (Magier mit Instant Pyro eignen sich da hervorragend wie ich gestern in der Arena gemerkt habe nachdem ich da instant umgehauen wurde von einer anderen Gruppe). Alternativ bietet sich Kopfnuss an, Stunlock, Blenden, Stich des Flügeldrachen, Todesmantel und alle Arten von Fear / Sheep. Sobald der Char rumrennt oder tot ist wird es für den Multi-Boxer interessant da er nämlich sein gesamtes Setup auf einen der Toons umstellen muss und diesen zum Main machen muss was Zeit und Koordination kostet was er beides in der Arena nicht hat.

- Gruppe trennen.
Die Gruppe ist so stark weil sie zusammen spielt. Trennt sie. Reinrennen als Krieger und Drohruf raushauen, AOE Fear des Hexers oder Priesters, Todesmantel des Hexers auf den Leit-Char. Alles was dazu führt das sich die Chars bewegen und auseinander gehen. In dem Moment muss bevor der erste Cast gemacht werden kann nämlich erstmal die Gruppe wieder zusammen gezogen werden und sie muss ausgerichtet werden da man Zauber nur nach vorne casten kann wenn der Gegner vor einem steht. Eine Gruppe die unkontrolliert rumrennt und so weit voneinander entfernt ist das der Follow Command aufgrund der Entfernung nicht funktioniert ist der Tod des Multiboxers. Bei einer normal gespielten Gruppe rennt einfach jeder zurück aber der Multi-Boxer muss jeden Char manuell nach oben bewegen und in der Zeit ist seine Gruppe tot.

- Line of Sight.
Raus aus der Line of Sight, rennt nicht die Brücke hoch und stellt euch gegenüber des Multi-Boxers auf und wartet dort das er euch tötet sondern kämpft so das ihr an ihn dran kommt ohne das er einen von euch töten kann.

Rennt beispielsweise unter der Brücke lang, schickt einen Schurken vor, der eine Kopfnuss auf den Leit-Char macht und einen zweiten Char mit Fieser Trick angreift und den dritten Char direkt blendet. Selbst wenn da Totems stehen die den Schurken aufdecken müsste mit Sprint er wenigstens einen fiesen Trick + Blenden hin bekommen. Somit gibt es optimalerweise nurnoch zwei Chars welche in dem Moment casten können was problemlos gegengeheilt werden kann während der Rest eurer Gruppe in die Gruppe des Multiboxers rennt.

Was auch sehr gut funktioniert ist die Volksfähigkeit der Blutelfen indem man auf dem Weg zu dem Multi-Boxer Mana zieht und ein AOE Silence auf alle seine Chars wirkt wodurch der aktuelle Cast abgebrochen wird und die Gruppe Zeit hat reinzurennen.

Ansonsten Magier mit Unsichtbarkeit mitten rein in die Gruppe oder reinblinzeln und direkt Druckwelle + Drachenodem für einen Stun. Schattenfurie des Hexers der nach vorne rennt und die Gruppe stunnt damit der Rest gefahrlos nachkommen kann, etc etc etc...

Wenn ihr seht das die Chars euch im Sichtfeld haben und einen Cast auf euch ansetzen, springt von der Brücke, rennt hinter eine Säule so das ihr nicht in der Line of Sight steht, Verschwinden als Schurke, hinter die Gruppe blinzeln als Magier,.... Der Cast bricht ab, er muss ein neues Ziel anwählen und den Cast neu ansetzen, das alles verschafft euch die Zeit einen Char zu töten.

- Moving + Positioning
Rennt IN seine Gruppe. Stellt euch nicht vor auf und lasst euch exekutieren. Euer Platz ist in seiner Gruppe, neben seiner Gruppe, hinter seiner Gruppe und ständig in Bewegung. Kreuz und quer, egal wie, denkt immer an eins: Casts stören durch Verlust der Line of Sight und wenn ihr schon in seiner Gruppe steht, CC, CC, CC! Optimalerweise AOE Fear.

- Countern.
Counterspell, Silence Shot, Tritt, Zuschlagen, Drohruf, Todesmantel, AOE Fears, AOE Silence der Blutelfen, nehmt was ihr könnt denn denkt dran: Kommen alle Casts durch, ist einer eurer Chars tot - ausser es ist ein Krieger mit Schild + Schildreflektion bzw. ein Paladin im Gottesschild.

- Focus Fire.
Lernt endlich als Gruppe zu spielen. Es bringt nichts wenn jeder von euch an einem der Chars ein bisschen rumkratzt, da müssen Chars sterben und das geht nur wenn alle auf einen Char einprügeln und dafür braucht man einen Häuptling und viele Krieger. Es kann nicht jeder den Ton bei euch angeben und sein eigenes Ding durchziehen sondern das ist dann wie in einem Raid. Einer gibt ein Ziel vor, der Rest assistiert und greift das gleiche Ziel an. Sobald das Ziel down ist gehts weiter zum nächsten.

Ich kann problemlos 5x2000 Schaden wegheilen wenn jeder Char 8000 Lebensenergie hat und von 2000 Schaden getroffen wird. Ich kann aber nicht 10.000 Schaden wegheilen bei einem Char der nur 8000 Lebensenergie hat und gefocused wird. Es ist dabei egal ob der Schaden wie bei einem Multi-Boxer sekundengenau eintrifft oder ob dazwischen eine Sekunde Zeit ist da nur ca. 1% aller WoW Spieler es schaffen zwischen zwei Casts eine Heilung reinzudrücken in der Arena und der Multi-Boxer interessiert sich nicht für Heilung da er dafür keine Zeit und keine freien Reserven (Koordination) hat.

- AOE
Seine Chars stehen alle zusammen damit er koordiniert spielen kann. Er kann sie nicht auseinander ziehen und sie irgendwo positionieren. Also nutzt AOE Effekte. In die Gruppe blinzeln, Drachenodem, Druckwelle, Arkane Explosion, Saat der Verderbnis, Wirbelwind, ... alles was mehrere Ziele trifft.



Desto mehr Chars von ihm tot oder im CC sind, desto geringer fällt der Schaden aus den er macht und desto eher kann man gegenheilen. Nutzt die Tatsache das ihr flexibel seit und euch an Situationen anpassen könnt während der Multi-Boxer oftmals nur dasteht und auf euch wartet.



just my 2390834 cents.

Und für alle die, die es nach wie vor nicht einsehen:
1. learn 2 play your class
2. learn 2 play as a team
3. goto WoW Forums and /cry


Gruss
beyond-tec

4 Kommentare:

Skuami hat gesagt…

Sehr schön geschriebener Text, welcher zu 100% die Tatsache wiederspiegelt.
Meine MB Crew wurde leider nur Level 27, Aufgrund einer längeren WoW Pause.
Aber in dieser Zeit hab ich mich auch immer mit solchen Jammer-Taschen rumschlagen müssen.

Wünsche auf jeden Fall allen Multiboxer weiterhin viel Spass und viel Erfolg.

So long Skuami

Captn hat gesagt…

Ist der Titel Absicht? Vorteile oder Vor_ur_teile?

beyond-tec hat gesagt…

Es sollte schon "Vorteile" heissen, da nachfolgend gezeigt wird das wir nur sehr wenige davon haben und es mehr als Herausforderung machen als um einen Vorteil daraus zu ziehen / ziehen zu können.

Ich habe nur direkt mit den Vorurteilen angefangen um diese aus dem Weg zu räumen und erstmal klare Fronten zu schaffen was wir alles nicht sind / nicht machen.

Gruss
beyond-tec

Daniel hat gesagt…

Sehr geil geschrieben, das passt wie die Faust aufs Auge zu den ganzen Jammer-Beiträgen in den offiziellen Foren.

Du hast übrigens Recht, die meisten stehen wirklich nur wie die Schafe da, wenn eine Fünfer-Gruppe Schamanen kommt und sie umblitzt. Und danach liest man diese Namen wieder in den Foren der Schlachtgruppe mit Screenshot und der Forderung nach einem Bann für den Multiboxer.

Köstlich :)