Samstag, 5. April 2008

Der Priester als Heiler

Ich bin so fein, mein Herz so rein, mein Char soll ein Priester sein.

Ok, genug der Reime. Wir nehmen einen Priester als Heiler für unser PVE Setup im Dual Boxing. Der Priester ist eine von mehreren Heilklassen aber meiner Meinung nach die Heilklasse die am vielseitigsten ist auch wenn ein Schlag in einer Heroic Instanz normalerweise den Tod für den Priester bedeutet. Da gibts dann eben kein Gottesschild, Bärengestalt, Baumrinde, Ankh nach dem Tod, oder Platte + Schild die ihn schützen sondern da gibts nur eins: Küssen des kalten Fussbodens mit dem Gesicht nach unten und für ein paar Sekunden als Engel in der Luft schweben und endlich mal problemlos heilen können.

Zerbrechlich ist er, für wahr... selbst mit seinem Inneren Feuer welches die Rüstung erhöht ist er einfach nur Kanonenfutter wenn er mal in den Nahkampf gerät. Aber genau dafür ist unser Paladin ja da - er schützt den Priester und somit wird er nieeemals Probleme haben... und wenn doch dann dürft ihr euch selbst anschimpfen das ihr endlich mal gescheit Tanken sollt damit ihr endlich mal gescheit Heilen könnt. Herrlich, oder? :-)

Back to Basics. Der Priester hat zwar Stoff als Rüstungsklasse und kann daher nicht alles mitnehmen was an Heiler-Gear gerade droppt (wie z.B. der Paladin) aber dafür ist er so vielseitig das er optimal in unser Setup passt. Als Vorteile:
  • Schnelle kleine Heilung

  • Große Heilung

  • Gruppenheilung

  • Heal over Time (HoT)

  • Krankheiten + Magie entfernen

  • Verbindende Heilung die ihn selbst und sein Ziel heilt

  • Schild (bombende Magier)

  • Schattengeist für Mana-Regeneration

  • Geist der Erlösung damit man bei 1% nicht wiped bei nem Boss

  • Wiederbelebung (Druide kann nur alle xx Minuten dafür infight rezzen)

  • Verblassen für die erste Heilung nach Kampfbeginn

  • Ausdauer Buff

  • Furchtzauberschutz für den Tank
  • Untote Fesseln
Er hat somit eine große Palette an Fähigkeiten die man mit ein bisschen Übung perfekt kombinieren kann und einem somit viel Arbeit erleichtert. Als Beispiel eine Erneuerung auf einen Magier der gerade Schaden bekommen hat und danach Blitzheilungen auf den Tank damit dieser nicht aus den Latschen kippt. Zudem schließt der Priester den Kreis von Dispellen da man nun dank dem Paladin Gift+Krankheit entfernen kann, durch den Magier Flüche entfernen kann und mit dem Priester Magie entfernen kann. Ab Level 42 lernt der Paladin ebenfalls das Magie entfernen wodurch der Priester nicht mehr dispellen muss und sein Mana nurnoch für die Heilung einsetzen kann.


Talente:

Es gibt unendliche Möglichkeiten diese Punkte zu verteilen. Es gibt ein paar Pflicht-Talente und der Rest kann nach Belieben zusammengebaut werden. Nachfolgendes ist meine Skillung - vielleicht nicht wie ihr skillen würdet aber ich bin so recht zufrieden. Die Skillung sollte sich immer eurer Spielweise anpassen. Spielt ihr anders und erachtet eine andere Kombination als sinnvoller dann nehmt diese. Dies soll nur ein Wegweiser sein.

Klick mich, ich bin ein Link zu einer Skillung

Heilfokus
Verringert die Chance das ihr Zauberzeit verliert durch Feinde die auf euch rumprügeln. Zusammen mit der Konzentrations-Aura des Paladins welche 35% Unterbrechnungs-Schutz gibt kommt man somit auf 105% und kann somit bei Trashmobs welche in großen Zahlen kommen den Magier unterbrechungsfrei mit Flashheals am Leben halten.

Verbesserte Erneuerung
Mehr Heilung für das gleiche Mana. Da ihr primär auf dem Tank bleiben werdet was eure Heilungen angeht ist euch die Erneuerung als HoT recht angenehm da sie einerseits z.B. ein Gruppenmitglied was Schaden bekommen hat nebenbei wieder hochheilt oder alternativ auch auf dem Paladin gehalten werden kann und euch somit bei euren Heilungen unterstützt.

Macht des Glaubens
Kritischer Effekt eurer Heiligzauber erhöhen. Man kann zwar nicht auf auf Crits kalkulieren aber meistens sind sie doch immer gern gesehen insbesondere aufgrund des Talents "Inspiration" (komme ich gleich zu)

Göttlicher Furor
Eins der Talente des Holy Priesters. Es verringert die Zauberzeit was essentiell ist wenn ihr Große Heilungen durchspammt weil der Tank mal wieder die halbe Instanz auf einmal tankt :-)

Inspiration
Crittet eine eurer Heilungen (daher auch Macht des Glaubens skillen) dann erhöht sich die Rüstung des Ziels um 25%. Somit frisst der Tank weniger Schaden (gegen Nahkämpfer) und ihr habt die Chance eine Große Heilung in Ruhe durchzucasten anstelle schnelle Heilungen zu casten was zuviel Mana kostet.

Heilige Reichweite
Durch dieses Talent wird euer Tank (bei großer Range zur Gruppe wegen z.B. AOE Effekten) von eurer Gruppenheilung mit geheilt. Dadurch geht er nicht leer aus, wenn eure Gruppe Schaden frisst und geheilt werden muss. Alternativ kann man als Grund dies zu skillen auch anführen das z.B. eure Gruppe durch Spread Out in alle Richtungen sich verteilt wegen eines AOE Effekts auf dem Boden.

Verbesserte Heilung
Manakosten für Heilungen verringern. Fragen? :-)

Heilende Gebete
Dadurch das Single Heals zuviel Zeit kosten wenn die Gruppe Schaden frisst nutzt man den Vorteil des Priesters und knallt eine Gruppenheilung raus. Diese kostet allerdings jede Menge Mana und durch dieses Talent lassen sich die Manakosten hiervon etwas erträglicher machen.

Geist der Erlösung
Eins der Talente des Priesters. Trotz das er tot ist heilt er weiter, kann dabei nicht gestört werden, nicht unterbrochen werden und das Heilen kostet euch kein Mana. Ausserdem erhöht es die Willenskraft was eurer Mana-Regeneration zu Gute kommt.

Geistige Führung
+Heal basierend auf eurer Willenskraft.

Spirituelle Heilung
+Heal

Heilige Konzentration
Die Chance eine kostenlose Heilung zaubern zu dürfen. You gonna love it.

Machtvolle Heilung
+Heal

Kreis der Heilung
Heilt das ausgewählte Ziel und alle die um es herum stehen. Zwar nur für einen kleinen Betrag aber dafür Instant. Da unsere Gruppe normalerweise hinten steht und nur der Tank vorne auf den Mobs einprügelt (da wir ja keine Nahkämpfer haben) ist dies optimal als Ergänzung für das Gebet der Heilung um alle Magier und den Priester schnell zu heilen.

Weiter geht es im Disziplin-Baum:

Unbezwingbarer Wille
Chance das man nicht gefeart wird, einem Silence Effekt wiedersteht etc.

Schweigsame Entschlossenheit
Verringerung der Aggro. Dadurch benötigt man kein Segen der Rettung vom Paladin sondern kann wahlweise einen Segen der Könige oder für lange Kämpfe einen Segen der Weisheit nehmen.

Verbessertes Machtwort: Seelenstärke
Mehr Ausdauer für den Tank und die Gruppe. Der Buff des Priesters also auf jedenfall skillen.

Innerer Fokus
Aktivieren und schon kostet eure nächste Heilung kein Mana. Somit einen kostenlosen Heilzauber alle 3 Minuten der auch noch die Critchance erhöht hat. Perfekt für Gruppenheilungen.

Meditation
Manaregeneration läuft während des Zauberns weiter. Somit mehr Mana in langen Kämpf



Andere Lustige Spielereien in den Talentbäumen:

Heilige Nova
Eine Instant Heilung welche alles in ihrem Umkreis heilt und parallel allem Schaden zufügt was sich in ihrer Reichweite befindet. Die Manakosten treiben einem die Nackenhaare in die Höhe aber es hat einen durchaus netten optischen Effekt (eine Art von goldener Arkanen Explosion). Die Heilung ist sehr sehr gering aber dafür Instant. Man sollte für Instant Heilungen dann doch lieber auf das 41er Talent "Kreis der Heilung" ausweichen.

Brunnen des Lichts
Eigentlich ein recht lustiges Talent da man einen kostenlosen HoT bekommt der richtig viel heilt aber leider bei Schaden abbricht. Somit eine nette Spielerei bis auf die Tatsache das man dafür auf das Fenster der Toons wechseln müsste um den Brunnen anzuklicken. Wenn jemand ein Makro kennt wodurch man auf den Brunnen klicken kann, immer her damit, das würde das Talent sehr sehr nice machen.

Verbessertes Machtwort: Schild
Da der Betrag den das Schild heilt nicht soo überwältigend ist würde ich es nicht skillen. Es kostet einfach zu viele Punkte und bringt zu wenig.

Absolution
Da der Paladin ab Level 42 alles dispellen kann was auch der Priester dispellen kann, können wir dieses Talent ignorieren da ab dann unser Paladin alles dispellen wird der er durch Heilung die auf ihn gewirkt wird kontinuierlich Mana wiedererlangt.

Mentale Beweglichkeit
Ein nettes Talent da die Kosten für Instant Zauber verringert werden. Somit würde z.B. das Schild, die Erneuerung oder der Kreis der Heilung weniger Mana kosten.

Göttlicher Wille
Ein sehr sehr schönes Talent aber leider sehr sehr weit unten im Disziplin Baum. Es erhöht die Mana Regeneration des Priesters und der Gruppe aber ich bevorzuge die Instant-Gruppenheilung des 41er Holy Baums.


Equipment:

Viel
+Heal und eine gesunde Mischung aus:
  • Intelligenz,
  • Willenskraft
  • MP5 (...regeneriert alle x Sekunden y Mana)
laut dem Patch 2.4:
Auf Willenskraft basierende Manaregeneration: Die Funktion wurde dahingehend verändert, dass mit steigender Intelligenz mehr Mana pro Willenskraftpunkt regeneriert wird.
Ich habe seit diesem Patch keinen Priester mehr gespielt, ich kann daher keine Formeln nennen in welcher Relation sich Willenskraft zu Intelligenz verhalten sollte und worauf man mehr achten muss derzeit.


Arten der Heilung / Equipment-Wahl:

Es gibt unterschiedliche Arten jemanden zu heilen, entsprechend der verschiedenen Bosse muss man auch oftmals anders heilen bzw. ab und zu mal das Equipment wechseln. Ein paar Beispiele:

Beispiel 01:
Ich habe wenig Mana-Regeneration aber dafür viel +Heal und einen großen Mana-Haushalt. Somit kann ich kleinere Ränge der Heilungszauber nehmen und diese durchspammen da ich genug Mana in der Hinterhand habe. Optimal bei Bossen welche kontinuierlich auf den Tank einprügeln (z.B. Patchwerk damals in Naxxramas)

Beispiel 02:
Ich habe wenig Mana aber dafür viel +Heal und eine große Mana-Regeneration. Ich knalle somit eine Erneuerung und Große Heilung auf den Tank und warte bis sich mein Mana regeneriert. Sobald nötig knalle ich wiederrum eine große Heilung auf den Tank. Sowas geht nur bei Tanks mit viel Lebensenergie.

Reaktives Heilen:
Der Tank bekommt Schaden, ihr schaut wieviel und setzt eine Heilung an. Problem bei der Sache ist das wenn der Tank zu schnell hintereinander Schaden bekommt ihr mit dem Heilen nicht mehr hinterher kommt weil ihr beispielsweise eine Heilung castet um die 1000 Leben die er verloren hat wegzuheilen während er von einem 5000er nochmals getroffen wird.

Prophylaktisches Heilen:
Ihr castet eine Heilung auf die Vermutung hin das er gleichen Schaden bekommt mit einer Vermutung wieviel Schaden das sein wird. Dies erfordert Übung und ein gewisses Maß an Glück. Wenn der Tank also in eine volle 5er Gruppe von Nahkämpfern reinrennt wird er in den ersten Sekunden mehr Schaden kassieren als wenn es Caster sind da diese wiederrum den Zauber erst dann anfangen zu casten. Dafür ist der Schaden von Nahkämpfern kontinuierlich während bei Castern in der Gruppe zu dem kontinuierlichen Schaden noch Schadensspitzen kommen wenn die Zauber einschlagen. Dies abzuschätzen macht den guten Heiler aus so das die Heilung kurze Zeit nach dem Schaden eintrifft. Overheal ist dabei komplett egal solange euch das Mana nicht ausgeht. Lieber trinkt der Heiler nach dem Kampf als das der Tank stirbt.


Entsprechend der Art wie ihr heilt kann man oben genannte Skillung selbstverständlich auch anpassen. Man kann z.B im Holy Baum verschiedene Talente weglassen um auf den Willenskraft-Buff zu kommen damit man mehr Mana-Regeneration hat und im Gegenzug weniger +heal.


Was wann casten?

Dies wiederrum ist entgegen dem Paladin (bei welchem man eine halbwegs feste Reihenfolge festlegen kann) beim Priester von Situation von Situation verschieden. Im Normalfall sollte man permanent auf den Tank fokussiert sein und diesen Heilen.

Einzelne Gruppenmitglieder die Schaden bekommen erhalten lediglich eine Erneuerung. Wenn die gesamte Gruppe Schaden bekommt kann man optimal den Kreis der Heilung hier und da mal verwenden oder wenn der Tank ein paar Sekunden ohne Heilung auskommt auch das Gebet der Heilung.

Lediglich bei bombenden Magiern sollte man das Machtwort: Schild und Blitzheilungen spammen sofern die Mobs nicht vorher vom Paladin angetankt wurden.

Verbindende Heilung in dem Moment wo der Priester ebenfalls Schaden bekommt (z.B. durch einen Caster-Mob welcher nicht vom Paladin durch die Weihe mit angetankt wurde). Dadurch heilt man das Ziel und sich selbst.

Meditation direkt bei Kampfbeginn aktivieren und danach erst in den Kampf gehen. Der Buff bleibt so lange bestehen bis man den ersten Zauber castet und danach wird auch erst der Cooldown runtergezählt.

Ein Machtwort: Schild auf den Paladin erleichtert die Angelegenheit wenn der Paladin z.B. eine Gruppe von Mobs um eine Ecke pullen soll / muss damit er für die Caster aus der Line of Sight (LOS) ist damit diese ebenfalls um die Ecke gerannt kommen und in der Weihe stehen. Dadurch wird ein Teil des Schadens absorbiert und man gerät nicht in Sorge das der Tank den Weg zurück zur Gruppe um die Ecke nicht schafft und vorher tot umfällt.

Gebet der Besserung. Eine Heilung welche sobald derjenige auf den es gewirkt wurde Schaden bekommt diesen heilt und überspringt auf den nächsten Spieler einer Gruppe. Ich habe es so gut wie nie verwendet. Wenn die Gruppe Schaden bekommt dann sollen alle diesen bekommen damit z.B das Gebet der Heilung oder der Kreis der Heilung nicht nur 3 von 4 Castern heilt da einer bereits vom Gebet der Besserung geheilt wurde.

Furchtzauberschutz. Ich würde es dem Paladin geben. Rennt der Priester wie wild im Fear durch die Gegend kann der Paladin (da wir diesen ja aktiv spielen) den Priester dispellen und somit seine Heilung wieder sicherstellen.



Ansonsten kann man nurnoch sagen das es ab und an einfach mal Tage gibt wo das Heilen einfach nicht klappen will oder euer Tank einfach "gepwnt" wird (per One-Hit umgehauen wird von einer Schlagsalve wo keine Heilung zwischenpasste). Das ist dann einfach mal ein Wipe. Lernt damit zu leben und es frühzeitig zu akzeptieren und denkt daran das euer Priester und euer Paladin in der Liste der "Wer wird jetzt geheilt?" ganz oben stehen. Ohne den Priester stirbt der Paladin-Tank. Ohne den Paladin-Tank stirbt die gesamte Gruppe. Also lasst lieber mal einen einzelnen Magier sterben als eure gesamte Gruppe dem Tod zu weihen. Man kann Bosse auch mit nur einem Magier legen (selbst in Heroic Instanzen) wenn man sich anstrengt.

Verbesserungen, Erweiterungen, Korrekturen sind wie immer gerne gesehen.
Einfach hier drunter posten und ich werde es korrigieren / erweitern.

Danke fürs lesen.

Gruss
beyond-tec

2 Kommentare:

littlehat hat gesagt…

Hi mal wieder!

Wie immer einfach geil dein Guide! Da sind alle wichtigen Themen angesprochen. Wäre ich nicht eher auf pvp ausgelegt, würde ich warscheinlich auch ein Setup, wie deines nutzen. Evtl. würde ich die Mages durch Schamas ersetzen, denn die Totems sind schon extrem hilfreich, zumal diese auch mehr aushalten.
Aber wie du schon gesagt hast, wenn die dmg bekommen, kannste dich selbst ausschimpfen wegen tanken *gg*

Eines würde mich allerdings noch brennend interessieren. Und zwar welche Tasten du benutzt hast, um dein X-Keys zu programmieren.
Mit meiner G15 arbeite ich derzeit mit "0-9" + "," und Kombinationen aus strg,alt,shift. Keyclone scheint an dieser Stelle bei mir leider einige Probleme zu haben die Keys vernünftig weiterzugeben.
Beispielsweise drücke ich manuell strg+shift+numpad4 läuft alles. Nutze ich jedoch eine der G-Tasten, funktioniert es manchmal und manchmal nicht. Im Hauptfenster läufts immer, aber in den anderen Fenstern dann manchmal nur strg+numpad4 oder shift+numpad4 :(

Die einfachste Lösung wäre sicherlich X-Keys zu kaufen, aber finanziell sieht das da im Moment ganz schlecht aus, brauche erstmal noch 2 neue Rechner, um wieder 5 chars spielen zu können^-^

Grüße und mach weiter so!
LittleHat

beyond-tec hat gesagt…

Hallo Littlehat,

dank dir für deine Anmerkung.

Nachfolgend ein Link zu einem Topic in meinem Blog in welchem die von mir verwendeten Tasten aufgelistet sind.

Klick mich, ich bin ein Link

Gruss
beyond-tec