5 gleiche Klassen und 4x DPS ohne "echten" Heiler
auch bekannt als
Die Komplexität der unterschiedlichen Klassen im Vergleich zu der Einfachheit gleicher Klassen unter Berücksichtigung der Belastung einer einzelnen BURN-Taste welche im Takt des elektronischen Beats durchgehämmert wird bis der Instanz-Boss liegt.
Für ein "einfaches" Setup mit möglichst wenig Tasten und möglichst wenig Konzentration auf die einzelnen Fähigkeiten verwendet man optimalerweise ein Setup welches aus möglichst vielen gleichen Klassen besteht. Nicht nur das die Lernkurve um einiges höher ist da man nicht schlagartig versuchen muss mit 5 unterschiedlichen Chars und deren Fähigkeiten klarzukommen sondern man vereinfacht diverse Dinge und hat somit mehr Augenmerk auf essentielle Sachen wie z.B. die Tankheilung.
Es gilt daher folgendes:
- Desto weniger Tasten eine Klasse hat, desto besser. Optimal hierfür sind Hybriden-Klassen da diese sehr viele Fähigkeiten haben (Tank, Damage, Heilung) aber eine einzelne Rolle auf wenige Tasten runtergebrochen wurde.
- Desto mehr Heiler du in der Gruppe hast desto einfacher wird so manches. Bei einer großen Anzahl von Heilern kann man sogar auf einen speziellen Heiler verzichten und anstelle dessen 4 DDler mitnehmen von denen jeder eine kleine Heilung ab und zu auf den Tank haut (4x kleine Heilung eines DDlers = 1x große Heilung eines Heilers)
- CC ist heute nicht mehr das was sie früher war da derzeit der "Trend" wirklich dahin geht alles zusammen zu ziehen und wegzubomben.
- Fernkämpfer sind besser dran als Nahkämpfer bezüglich Auren oder AOE Effekten der Bosse da man nur den Tank bewegen muss und nicht das gesamte Team bewegen muss. Das gesamte Positioning and Moving ist mit Fernkämpfern um einiges einfacher da sie in den meisten Fällen einfach irgendwo abgestellt werden und erst nach dem Kampf wieder auf Follow gehen während nur der Tank rumrennt.
Für maximale Effektivität benötigen wir also einen Tank welcher leicht zu heilen ist und mit dem man leicht tanken kann sowie 4 DDler, optimalerweise Caster, welche heilen können.
Tanks:
- Krieger benötigt mir zuviel Aufmerksamkeit, Schockwelle (laut meinem letzten Stand) geht nur nach vorne also erstmal Mobs sauber positionieren, Stance Dance und sonstiges.
- Todesritter ist mir zu nervig mit diesem Runen-System. Mir fehlte immer hier und da ne Rune für irgendwas und mir schien auch der Cooldown auf Death&Decay zu hoch für schnelles effektives AOE Tanken.
- Paladin ist wunderbar, Weihe raus und gib ihm. Hatte bislang immer ein recht geringes Lebensenergie-Polster gehabt (niedrigste Lebensenergie der Tanks dafür höchste Block-Chance) was oftmals den Heiler geschockt hat.
- Druide ist ebenfalls wunderbar, vor allem da man ihn effektiv mit 3 Makros spielen kann und der AOE Schlag welcher schön Aggro erzeugt keinen Cooldown hat und Wut verbraucht (die man ohne Ende hat) und ein richtig dickes Lebensenergie-Polster.
Ich habe mich daher für den Druiden entschieden.
Kommen wir zu den Heiler/DD Hybriden.
- Paladin ist Nahkämpfer.
Somit betroffen von AOE Effekten / Auren und muss bei Bossen welche gezogen werden müssen oder wenn gegen Caster gekämpft wird permanent mitgezogen und positioniert / ausgerichtet werden.
- Druide kann in Moonkingestalt nicht heilen :-(
Bedeutet für uns: raus switchen, Heilung casten, rein switchen weiter DPS - somit unnötig Global Cooldowns verblasen was die DPS mindert. Parallel hat er massive DPS Einbrüche wegen dem Eclipse Procc dessen Ausnutzung essentiell für DPS über 1,5K ist.
- Priester kann in Schattengestalt nicht heilen :-(
Bedeutet für uns: raus switchen, Heilung casten, rein switchen weiter DPS - somit unnötig Global Cooldowns verblasen was die DPS mindert.
- Schamane = Fernkämpfer (Ele) der Heilen kann.
In der Elementar-Skillung somit optimal da er Caster ist, somit einen ordentlichen Mana-Haushalt hat (wer mal einen Feral Druiden als Katze gespielt hat und heilen musste weil der Heiler in der Instanz down ging, der weiss was ich meine) und parallel ein Fernkämpfer ist welcher nicht einmal eine Gestalt wechseln muss etc. um heilen zu können. Daher optimal.
Nun seht ihr vermutlich warum sehr viele Leute die Kombination aus einem Tank und 4 Schamanen spielen. Die Totems entlasten parallel noch etwas die Heiler und mit wenigen Tasten und ein paar Makros kann man ordentlich DPS fahren während man mit einer Geringen Welle der Heilung schnell den Tank wieder auffüllt und bei AOE Effekten mit Kettenheilungen die Gruppe am Leben hält.
auch bekannt als
Die Komplexität der unterschiedlichen Klassen im Vergleich zu der Einfachheit gleicher Klassen unter Berücksichtigung der Belastung einer einzelnen BURN-Taste welche im Takt des elektronischen Beats durchgehämmert wird bis der Instanz-Boss liegt.
Für ein "einfaches" Setup mit möglichst wenig Tasten und möglichst wenig Konzentration auf die einzelnen Fähigkeiten verwendet man optimalerweise ein Setup welches aus möglichst vielen gleichen Klassen besteht. Nicht nur das die Lernkurve um einiges höher ist da man nicht schlagartig versuchen muss mit 5 unterschiedlichen Chars und deren Fähigkeiten klarzukommen sondern man vereinfacht diverse Dinge und hat somit mehr Augenmerk auf essentielle Sachen wie z.B. die Tankheilung.
Es gilt daher folgendes:
- Desto weniger Tasten eine Klasse hat, desto besser. Optimal hierfür sind Hybriden-Klassen da diese sehr viele Fähigkeiten haben (Tank, Damage, Heilung) aber eine einzelne Rolle auf wenige Tasten runtergebrochen wurde.
- Desto mehr Heiler du in der Gruppe hast desto einfacher wird so manches. Bei einer großen Anzahl von Heilern kann man sogar auf einen speziellen Heiler verzichten und anstelle dessen 4 DDler mitnehmen von denen jeder eine kleine Heilung ab und zu auf den Tank haut (4x kleine Heilung eines DDlers = 1x große Heilung eines Heilers)
- CC ist heute nicht mehr das was sie früher war da derzeit der "Trend" wirklich dahin geht alles zusammen zu ziehen und wegzubomben.
- Fernkämpfer sind besser dran als Nahkämpfer bezüglich Auren oder AOE Effekten der Bosse da man nur den Tank bewegen muss und nicht das gesamte Team bewegen muss. Das gesamte Positioning and Moving ist mit Fernkämpfern um einiges einfacher da sie in den meisten Fällen einfach irgendwo abgestellt werden und erst nach dem Kampf wieder auf Follow gehen während nur der Tank rumrennt.
Für maximale Effektivität benötigen wir also einen Tank welcher leicht zu heilen ist und mit dem man leicht tanken kann sowie 4 DDler, optimalerweise Caster, welche heilen können.
Tanks:
- Krieger benötigt mir zuviel Aufmerksamkeit, Schockwelle (laut meinem letzten Stand) geht nur nach vorne also erstmal Mobs sauber positionieren, Stance Dance und sonstiges.
- Todesritter ist mir zu nervig mit diesem Runen-System. Mir fehlte immer hier und da ne Rune für irgendwas und mir schien auch der Cooldown auf Death&Decay zu hoch für schnelles effektives AOE Tanken.
- Paladin ist wunderbar, Weihe raus und gib ihm. Hatte bislang immer ein recht geringes Lebensenergie-Polster gehabt (niedrigste Lebensenergie der Tanks dafür höchste Block-Chance) was oftmals den Heiler geschockt hat.
- Druide ist ebenfalls wunderbar, vor allem da man ihn effektiv mit 3 Makros spielen kann und der AOE Schlag welcher schön Aggro erzeugt keinen Cooldown hat und Wut verbraucht (die man ohne Ende hat) und ein richtig dickes Lebensenergie-Polster.
Ich habe mich daher für den Druiden entschieden.
Kommen wir zu den Heiler/DD Hybriden.
- Paladin ist Nahkämpfer.
Somit betroffen von AOE Effekten / Auren und muss bei Bossen welche gezogen werden müssen oder wenn gegen Caster gekämpft wird permanent mitgezogen und positioniert / ausgerichtet werden.
- Druide kann in Moonkingestalt nicht heilen :-(
Bedeutet für uns: raus switchen, Heilung casten, rein switchen weiter DPS - somit unnötig Global Cooldowns verblasen was die DPS mindert. Parallel hat er massive DPS Einbrüche wegen dem Eclipse Procc dessen Ausnutzung essentiell für DPS über 1,5K ist.
- Priester kann in Schattengestalt nicht heilen :-(
Bedeutet für uns: raus switchen, Heilung casten, rein switchen weiter DPS - somit unnötig Global Cooldowns verblasen was die DPS mindert.
- Schamane = Fernkämpfer (Ele) der Heilen kann.
In der Elementar-Skillung somit optimal da er Caster ist, somit einen ordentlichen Mana-Haushalt hat (wer mal einen Feral Druiden als Katze gespielt hat und heilen musste weil der Heiler in der Instanz down ging, der weiss was ich meine) und parallel ein Fernkämpfer ist welcher nicht einmal eine Gestalt wechseln muss etc. um heilen zu können. Daher optimal.
Nun seht ihr vermutlich warum sehr viele Leute die Kombination aus einem Tank und 4 Schamanen spielen. Die Totems entlasten parallel noch etwas die Heiler und mit wenigen Tasten und ein paar Makros kann man ordentlich DPS fahren während man mit einer Geringen Welle der Heilung schnell den Tank wieder auffüllt und bei AOE Effekten mit Kettenheilungen die Gruppe am Leben hält.
