Donnerstag, 9. Juli 2009

4x DPS Setups

5 gleiche Klassen und 4x DPS ohne "echten" Heiler

auch bekannt als

Die Komplexität der unterschiedlichen Klassen im Vergleich zu der Einfachheit gleicher Klassen unter Berücksichtigung der Belastung einer einzelnen BURN-Taste welche im Takt des elektronischen Beats durchgehämmert wird bis der Instanz-Boss liegt.


Für ein "einfaches" Setup mit möglichst wenig Tasten und möglichst wenig Konzentration auf die einzelnen Fähigkeiten verwendet man optimalerweise ein Setup welches aus möglichst vielen gleichen Klassen besteht. Nicht nur das die Lernkurve um einiges höher ist da man nicht schlagartig versuchen muss mit 5 unterschiedlichen Chars und deren Fähigkeiten klarzukommen sondern man vereinfacht diverse Dinge und hat somit mehr Augenmerk auf essentielle Sachen wie z.B. die Tankheilung.

Es gilt daher folgendes:

- Desto weniger Tasten eine Klasse hat, desto besser. Optimal hierfür sind Hybriden-Klassen da diese sehr viele Fähigkeiten haben (Tank, Damage, Heilung) aber eine einzelne Rolle auf wenige Tasten runtergebrochen wurde.

- Desto mehr Heiler du in der Gruppe hast desto einfacher wird so manches. Bei einer großen Anzahl von Heilern kann man sogar auf einen speziellen Heiler verzichten und anstelle dessen 4 DDler mitnehmen von denen jeder eine kleine Heilung ab und zu auf den Tank haut (4x kleine Heilung eines DDlers = 1x große Heilung eines Heilers)

- CC ist heute nicht mehr das was sie früher war da derzeit der "Trend" wirklich dahin geht alles zusammen zu ziehen und wegzubomben.

- Fernkämpfer sind besser dran als Nahkämpfer bezüglich Auren oder AOE Effekten der Bosse da man nur den Tank bewegen muss und nicht das gesamte Team bewegen muss. Das gesamte Positioning and Moving ist mit Fernkämpfern um einiges einfacher da sie in den meisten Fällen einfach irgendwo abgestellt werden und erst nach dem Kampf wieder auf Follow gehen während nur der Tank rumrennt.



Für maximale Effektivität benötigen wir also einen Tank welcher leicht zu heilen ist und mit dem man leicht tanken kann sowie 4 DDler, optimalerweise Caster, welche heilen können.


Tanks:

- Krieger benötigt mir zuviel Aufmerksamkeit, Schockwelle (laut meinem letzten Stand) geht nur nach vorne also erstmal Mobs sauber positionieren, Stance Dance und sonstiges.

- Todesritter ist mir zu nervig mit diesem Runen-System. Mir fehlte immer hier und da ne Rune für irgendwas und mir schien auch der Cooldown auf Death&Decay zu hoch für schnelles effektives AOE Tanken.

- Paladin ist wunderbar, Weihe raus und gib ihm. Hatte bislang immer ein recht geringes Lebensenergie-Polster gehabt (niedrigste Lebensenergie der Tanks dafür höchste Block-Chance) was oftmals den Heiler geschockt hat.

- Druide ist ebenfalls wunderbar, vor allem da man ihn effektiv mit 3 Makros spielen kann und der AOE Schlag welcher schön Aggro erzeugt keinen Cooldown hat und Wut verbraucht (die man ohne Ende hat) und ein richtig dickes Lebensenergie-Polster.


Ich habe mich daher für den Druiden entschieden.
Kommen wir zu den Heiler/DD Hybriden.

- Paladin ist Nahkämpfer.
Somit betroffen von AOE Effekten / Auren und muss bei Bossen welche gezogen werden müssen oder wenn gegen Caster gekämpft wird permanent mitgezogen und positioniert / ausgerichtet werden.

- Druide kann in Moonkingestalt nicht heilen :-(
Bedeutet für uns: raus switchen, Heilung casten, rein switchen weiter DPS - somit unnötig Global Cooldowns verblasen was die DPS mindert. Parallel hat er massive DPS Einbrüche wegen dem Eclipse Procc dessen Ausnutzung essentiell für DPS über 1,5K ist.

- Priester kann in Schattengestalt nicht heilen :-(
Bedeutet für uns: raus switchen, Heilung casten, rein switchen weiter DPS - somit unnötig Global Cooldowns verblasen was die DPS mindert.

- Schamane = Fernkämpfer (Ele) der Heilen kann.
In der Elementar-Skillung somit optimal da er Caster ist, somit einen ordentlichen Mana-Haushalt hat (wer mal einen Feral Druiden als Katze gespielt hat und heilen musste weil der Heiler in der Instanz down ging, der weiss was ich meine) und parallel ein Fernkämpfer ist welcher nicht einmal eine Gestalt wechseln muss etc. um heilen zu können. Daher optimal.



Nun seht ihr vermutlich warum sehr viele Leute die Kombination aus einem Tank und 4 Schamanen spielen. Die Totems entlasten parallel noch etwas die Heiler und mit wenigen Tasten und ein paar Makros kann man ordentlich DPS fahren während man mit einer Geringen Welle der Heilung schnell den Tank wieder auffüllt und bei AOE Effekten mit Kettenheilungen die Gruppe am Leben hält.

Moonkin als Multi-Boxer

Druiden...

Nach etlichen DPS Tests an Puppen, Trash-Mobs und Bossen macht sich ein relativ nüchternes Ergebnis breit:

Die Standard Rotation des Moonkin ist:

- Feenfeuer

- Mondfeuer
- Insektenschwarm
- Zorn so lange draufhauen bis Eclipse (Finsternis) procct
- Sternenfeuer durchhauen bis Eclipse ausläuft

(und von vorne)

- Mondfeuer
- Insektenschwarm
- Zorn so lange draufhauen bis Eclipse (Finsternis) procct
- Sternenfeuer durchhauen bis Eclipse ausläuft

...

Mondfeuer und Insektenschwarm niemals während Eclipse erneuern.



Unser Problem an der Materie ist nun, das Eclipse ein Procc ist, welcher nach einem Crit ausgelöst wird und nur ein paar Sekunden anhält, innerhalb dieses Proccs muss allerdings von dem einzelnen Druiden (und nur bei diesem Druiden) der Zauber gewechselt werden um eine maximale DPS zu erreichen. Die einzige Möglichkeit diesen Procc ein bisschen mitzubenutzen ist es, das man eine Castsequenz baut welche "Zorn, Zorn, Zorn, Sternenfeuer" verwendet und einfach mal provisorisch das Ding raushaut auch wenn bei ein paar Druiden gar kein Eclipse oben ist und bei anderen während der Eclipse Phase die ganze Zeit Zorn gespammt wurde.

Ergo: Ineffektiv.

Ein weiteres Manko ist, das der Druide in seiner Moonkin-Gestalt nicht heilen kann und das bei einem 4xDD Setup ohne Heiler man permanent aus der Moonkin-Gestalt rausgehen muss, die HOTs auf den Tank erneuert und wieder reingehen muss.

Bääääh :-)

Als Tank und im PvP ist es ein super Char, fürs PVE auf wirklich maximale DPS ausgelegt jedoch für mich unbrauchbar.

Freitag, 27. März 2009

Automatisch Zermalmen

Makros für einen Druiden in Bärform (Tank):

/wirken Prankenhieb
/wirken !Zermalmen

und

/wirken Aufschlitzen
/wirken !Zermalmen

Bewirken das bei jedem Drücken automatisch Zermalmen mit aktiviert wird.
Das ! davor bewirkt, das wenn man das Makro 2x drückt. aber Zermalmen noch nicht
stattgefunden hat (da dies an den Autoschlag gebunden ist) nicht deaktiviert wird.

Somit kann man sich Zermalmen als separate Taste sparen,
da diese permanent mitgedrückt und aktiviert wird.

Montag, 23. März 2009

Ding 71.

71 und so, you know? :-)

Sonntag, 22. März 2009

Ding! 70! Review

Ding! Ding! Ding! Ding! Ding!
Glückwunsch. Sie haben Stufe 70 erreicht.
Glückwunsch. Sie haben Stufe 70 erreicht.
Glückwunsch. Sie haben Stufe 70 erreicht.
Glückwunsch. Sie haben Stufe 70 erreicht.
Glückwunsch. Sie haben Stufe 70 erreicht.

Review.

Da ich als ich Level 60 wurde nicht viel zum Druiden sagen konnte, da ich ihn nicht aktiv spielte sondern von meinem Paladin durch Instanzen gezogen habe bin ich nun bewusst hingegangen und habe von 60-70 durchgequestet ohne Instanzen zu besuchen / boosten.

Dadurch habe ich ein gewisses Grundverständnis aufgebaut was den Moonkin angeht. Ich bin weit davon entfernt behaupten zu können das ich diese Klasse beherrsche da ich schätzungsweise ca. 2 Minuten in Katzen- und Bärengestalt verbracht habe und mir den Heilbaum und Tank/Katzen Baum sowie die dazugehörigen Skills bislang noch nichtmal richtig angesehen habe.

Ich stand damals also mit grauem Startgebiets Gear auf der Höllenfeuerhalbinsel und rüstete meine Chars aus. 5x Moonkin Skillung (im offiziellen Druidenforum abgeschrieben aus dem Armory Profil von jemandem der kompetent zu sein schien). Und so machte ich einst meine ersten Gehversuche welche dank des Multiboxings mir erleichtert wurden.

Mit Level 60 wie mit Level 70 tötet 10x Zorn (2x mit jedem Druiden) alles was nicht Elite ist und vom Level her max. 2 Stufen über mir ist. Mana-Probleme kenne ich eigentlich kaum wenn man nicht wirklich permanent auf einen Boss/Elite draufholzt. Beim normalen Questen wo kurze Pausen sind wo man zum nächsten Mob rennt musste ich nie trinken. Wenn doch mal etwas Mana-Knappheit war wegen vieler Gegner (Manaschmieden abschalten im Nethersturm) dann eben Anregen auf sich selbst casten und weiter geht es.

Das Questen von 60-70 war daher sehr entspannend ohne downtimes. Anfangs war ich noch etwas zögerlich und überlegte mir ggf. mit 5 Katzen zu spielen aber bereits nach Beendigung der Quests auf der Höllenfeuerhalbinsel war mein Gear so gut das mein Manahaushalt gesichert war.

Ich habe so gut wie alle langwierigen Sammelquests ausgelassen und habe mich auf Kill-Quests fixiert. Lediglich am Ende, kurz vor Level 70, fing ich an im Nethersturm einige Sammel-Quests zu machen wo die Droprate recht hoch war da mir die Quests ausgingen. Dies war zwar etwas langwierieger aber gestaltete sich dennoch lustig.

Ansonsten konnten alle Quests problemlos solo gelöst werden mit 5 Moonkins. Lediglich bei der Arena-Questreihe in Nagrand und bei Durn dem Nimmersatten hatte ich Hilfe, da diese Gegner einfach einen Tank benötigen da sie meine Moonkins mit 1-2 Schlägen aus den Socken gehauen haben.

Bei "normalen" Elite Questmobs wie z.B. am Ende der Nersingwary Questreihe in Nagrand konnte ich mit 5x3 Bäumen (Treants) als kurze Tanks sowie Trinkets + 5x Sternenfeuer gefolgt von 5x Mondfeuer + 5x Insektenschwarm den Mob binnen weniger Sekunden auf unter 50% Lebensenergie hauen. Die restliche Lebensenergie ging ebenfalls sehr schnell runter wobei manchmal einer meiner Druiden das zeitliche segnete. Wiederbeleben und weiter gehts.

Mit Level 68 bekam man die Fluggestalt welche sich als sehr angenehm herausstelle da man nicht mehr vom Mount gehauen wurde sondern auf direktem Wege zum Questziel fliegen konnte. Das Folgen der einzelnen Chars gestaltete sich dabei problemloser als gedacht. Fluggestalt mit allen annehmen, mit der Leertaste (springen) ca. 1 Sek. alle Chars in die Luft gehoben, danach auf folgen geklickt und los gehts. Lediglich bei schnellen Veränderungen der Höhe (z.B. wenn man eben noch geradeaus fliegt und dann direkt im Sturzflug nach unten geht) gibt es durch Serverlags ab und zu einen Abbruch des Follows. Man sollte daher ein Auge auf die Chars halten wenn man zum Landeanflug ansetzt. Dies trat bei mir ca. 10x auf bis ich anfing bereits 500m vor dem Ziel langsam in einen Sinkflug zu gehen.

Ich hoffe das episches Fliegen genauso angenehm verläuft, leider kann ich dazu bislang noch nichts sagen da mir das entsprechende Kleingeld von 25.000 Gold bislang fehlt :-)

Ich befinde mich nun in Northrend. Die Mobs hauen schwerer zu und haben mehr Lebensenergie. Durch den Anstieg an Lebensenergie meiner Druiden und Spelldamage geht aber nach wie vor alles mit 10x Zorn zu Boden. Ich sammel nun Tank Gear und Heiler Gear sowie 3x Moonkin Gear mit meinen Chars. Ob ich in Instanzen gehen werde weiss ich noch nicht, vorerst werde ich nun erstmal bis Level 80 durchquesten und mich ausrüsten. Lieber liegt das Gear auf der Bank als das man es hinterher farmen muss.

Mit Einführung der Dual-Skillung bekommt auf jedenfall mein Mainchar eine Tank-Skillung und ein Moonkin eine Heil-Skillung. Bin mal gespannt auf Patch 3.1.

Soviel von mir derzeit. Ich geh nun weiter questen und leveln.

Donnerstag, 12. März 2009

Level 68 - Flugform

Ist ja schon irgendwie gemein, oder?

Ich meine... der einfache Flug-Greif kann erst mit Level 70 erlernt werden.
Druiden lernen ihn schon mit Level 68.

Ich meine... die Reitfertigkeit kostet 800G zzgl. Kosten für das Mount
Beim Druiden glaube ich kostet es ca. 20 Gold.

Ich meine... normalerweise dauert es immer ein paar Sekunden bis man aufsitzt.
Beim Druiden geht das instant.

Ausserdem hat der Vogel einfach Style.


Es sind 5 neue Vögel im Schattenmondtal unterwegs!

I love it.

Mittwoch, 11. März 2009

FPS limitieren für die Toons

FPS Limitation.
FPS = Frames per Second = Bilder pro Sekunde.

Wieviele Bilder pro Sekunde soll ein Warcraft Fenster darstellen?
10? 20? 50? 100?

Ihr schaut bei euren Toons doch eh kaum auf das Fenster, warum soll man also nicht einfach hingehen und die Anzahl der Bilder die pro Sekunde in diesem Fenster dargestellt werden minimieren damit man mehr Leistung hat für das Hauptfenster auf welchem ihr aktiv spielt und damit es nicht so ruckelt wenn irgendwelche komplexen Grafiken dargestellt werden?

Es gibt zwei Möglichkeiten hierfür:

1. Editieren der Config.WTF:
Sofern der Wert bereits eingetragen ist (was er meistens ist) diesen editieren, sofern nicht vorhanden die Zeilen in der config.wtf einfach hinzufügen:

SET maxFPS "20"
SET maxFPSBk "20"

Der erste Command limitiert die maximale Anzahl der Bilder auf 20 pro Sekunde. Der zweite Command limitiert die Anzahl der Bilder auf 20 Pro Sekunde wenn das Fenster nicht aktiv ist (was fast immer ist, da euer aktives Fenster euer Mainchar ist, die Warcraft Session des Toons somit im Hintergrund läuft, ausser ihr habt für jeden eurer Charaktere einen eigenen PC).

2. per Konsole:

/console maxfps 20
/console maxfpsbk 20

Diesen Befehl solltet ihr euch in ein Makro einbauen, welches beim Start von Warcraft einmalig benutzt wird. Ich habe z.B. ein Makro welches nichts anderes macht als mit dem Mainchar alle Toons einladen, die Toons nehmen die Gruppeneinladung an und es wird Plündern jeder gegen Jeden gestellt. Hier passt dieser Befehl optimal mit rein.


Durch die Limitierung der FPS auf den Sessions der Toons kann man auf dem Hauptbildschirm eine sehr hohe Leistung erzielen und ruckelfrei spielen auch wenn man mal durch Dalaran oder ein PvP Gebiet mit AOE spammenden Magiern rennt.


// Addon:
Diese FPS Limitation kann auch direkt in Keyclone eingestellt werden.
Vielen Dank an Renell für diesen Hinweis.